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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' _# K U* ~ \. T
福神精华贴的通道在此!6 @4 D# \+ s* p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 E9 Z& }4 t$ V8 W( g( _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ y d% z F% |0 D I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. O f. y0 q7 p4 n6 B# P# T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* [. A( Q# H6 Z7 m$ e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 _5 M" x% U& c2 Y+ ~' e# u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 m7 C, a& N$ D- R$ N7 g/ y" R
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3、什么是天?什么是地?( q- b/ M# w5 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& d6 j7 z# u) c, n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) K, ?8 n* x, G. e( O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j# O/ s6 K' f5 A6 A- k1 q& P* b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ?3 ~9 U6 w: U2 s' [5 O" T; j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# R* o7 Q! I. I& ^$ V) P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( h8 t1 S& j) z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 b2 ?* N; |) W9 V ~4 H4 n2015年新加入内容:
' J8 q! s( O; F9 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 e( M W* P& e Y- N2 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) T, _! v" q! I1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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