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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, R4 V! C" q7 @* A0 x/ W) @福神精华贴的通道在此!
, e8 T U+ Z8 X8 [8 k# y$ I/ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ }" u. i; ]; C( t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 O% R/ s: h4 p7 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, s8 Q( ?' u0 y' H% Y0 J* T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: o# j R+ d7 L4 F) r8 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ @* \: G6 I) K# F/ w4 j9 C2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 d. Z) I5 B6 s) s3、什么是天?什么是地?
! z6 x2 o- J7 o2 c+ H; }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 k9 ?, p; n9 H5 G' }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 N2 N0 z1 N% r& L) L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( U8 N3 R, V0 k- d2 a; ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 f; R& o$ G1 i H8 q+ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 T8 E; i# x* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% U* O+ v; Y- g. Z
# A: D, t; H; L* L/ D3 m* }这里给出一个典型应用实例:- A$ N& m: {' d- E1 F c
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! t: _$ ^/ j$ X/ a3 S2015年新加入内容:
0 _- a% W- ?' v- U: L+ h% C, m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* J& d0 ~) @) ^# O5 p4 I; k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X3 i& Y: }, R, ~( c1 a6 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! d) a! |' y; Q- T, L
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