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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ v W; Q% H9 a福神精华贴的通道在此!
: M6 K5 P( t8 d$ |2 ?' @4 E# y! Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ~" X% l0 A/ R2 \* Y8 A2 W
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有三个问题值得反思:0 X {- {+ L+ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 C" \" g3 F, J4 J/ X% k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
P+ p# o' j! W P" @1 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% B0 A4 w$ W; E# S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ H7 m" D& I, C! N+ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- N* g% i" G# C2 Y, |# J; |3、什么是天?什么是地?% H2 K/ M, P. H9 U( q* n) ?# u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ~ I4 R0 Q; }1 K9 L B, y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' [/ ?! I0 Y5 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- A' D7 N4 V h [3 @" y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Q' |6 v% W5 G) |; [% x- q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: R+ {- ^3 K; B: q9 N& x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ a7 {* h: n2 G# Q% y" n+ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^6 u' d0 ~% h4 \ N% k
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这里给出一个典型应用实例:8 l5 k: m# F1 K
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2015年新加入内容:4 h& W4 l: b5 r. J+ p/ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 H- `+ D2 a9 _" f1 x. S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 O. b: l# \5 t, R3 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ~' B& D, H+ U1 u) _7 A1 s5 k. X
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