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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 W8 z0 b+ q8 s8 W+ P- F
福神精华贴的通道在此!
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2 d. k/ U" K9 V% g! P有三个问题值得反思:$ `% q7 D- l0 a3 @. Y7 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J0 a9 [2 c' Y$ n/ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* E0 R. h& e' \! N. r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 i# p) f7 `, G4 O6 _! Q: u0 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; w' t: a+ s3 `, S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
t( z7 r1 ~0 a4 l6 P% @% R/ V& E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c7 s5 N3 V% b& s7 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ?( m# s" H* A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. a. i7 Y# t3 H. z, @ Q+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& u% S' z- h1 l6 g5 w0 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& T. a/ R0 P3 @( a8 e3 o8 H! f y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 E Y7 ]' P. \! i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 c4 o( d: i6 F/ r2 d* q2 R/ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: d& u4 u+ P. O9 B& L% u# ]* O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ N/ a, m+ G; G2 \- T$ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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