尝试“补天地”的理论总结

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查看65973 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; }. [; T4 C# k$ o福神精华贴的通道在此!- O2 C( q. j" f7 D, t! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ E1 W9 ]" K3 V8 c% U# z, L
8 {5 c& Y; W6 x1 y
, S; f% I( s4 B  B有三个问题值得反思:7 ?& u; ~1 B5 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 C& k7 P0 \' C9 A3 Y0 t$ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 l  c& ^, C3 @% @+ \1 e( V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* u8 x! W+ B0 u  { 补地对比.jpg 9 i2 U9 o6 Q7 ~4 k$ W( J, o2 t

- F, i) A) ^1 _+ b3 g1 g 补地对比2.jpg   w, m& p8 ~# Y8 w2 H7 `# `
0 h$ I2 V6 q4 Q. E2 S+ v& D" O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 x' Z( X) ^& R  P8 U7 ~9 {1 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 M' L, T, I0 Q6 y* k/ {

% c) {! R2 w( u3、什么是天?什么是地?' d) x1 o! D$ i1 ~9 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 i' b! F+ G, a* l' I

9 U" r+ e4 \: Y3 n" q& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' r% J9 g) A; F. B, s/ {. n* j/ ?, k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) B& q: E8 _% i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ E7 G. L$ |6 q/ u8 v

7 p9 F: T; v9 c3 |2 L( O gainian1.jpg
6 z7 D1 w8 [0 X" ^- I$ e' E: X  Z4 e3 D9 o& m7 J  o* `
gainian2.jpg , U' u  }2 m9 P

- f8 l7 X& F( h$ y0 h% j9 ~/ ~ gainian3.jpg
1 V6 e' m& E$ `, |
' i- B: N, g6 T3 X5 a# C; V9 |3 Y) ?# A. ^7 P& H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- n" g7 c- ?+ y0 ^, g' i* e& x" h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 k4 E' P+ f# e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 z, ]' M" \* B' X; j1 e7 r' T7 q) W6 P6 G7 F# c
这里给出一个典型应用实例:
2 R! h7 W5 F0 L! c) A% e/ n' c& I/ \5 `" I4 S; I6 Q  F
补地1.jpg
. t) P; \: M  ?- R  L9 A( r; Q* Y; C7 F* }8 e
补地2.jpg
, h; K8 ~, i/ }; n# N# y4 d8 n, `/ p/ x; Z
8 o) _  O, [% |% i% k/ D2 a$ {8 Z
2015年新加入内容:8 Q  e" }: U  F- B- a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ?$ z. y6 k: b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Z2 @4 T; N7 ]  _* X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& r* ~9 O4 t' Z& _( n

9 r/ ^+ @# K! B) p4 Y* Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & Y  ?+ m! R" V, f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ E! S6 x) J1 h" Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + q3 t, g) I  K! p# J! ?, F2 h! j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 A) v% m; o7 H8 q7 t  ?, L1 ?$ v( _+ m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( P" R$ I6 A" O/ b
P1010052.jpg
$ J. q* P; k( n) f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. M* K2 Y/ T* b# a( i/ M' ]/ {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) d- e/ x% }( ]3 H' u, A5 n, V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" y  Q: D( R: f: N( r: v* ]  G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- G- v8 i( I: m7 x/ F; d0 X% n, u! `9 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 {9 s! v$ @& [% n* }+ f; x2 \6 A# L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 g; k1 q$ Z; s$ Z4 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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