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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; }. [; T4 C# k$ o福神精华贴的通道在此!- O2 C( q. j" f7 D, t! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, S; f% I( s4 B B有三个问题值得反思:7 ?& u; ~1 B5 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 C& k7 P0 \' C9 A3 Y0 t$ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 l c& ^, C3 @% @+ \1 e( V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 x' Z( X) ^& R P8 U7 ~9 {1 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 M' L, T, I0 Q6 y* k/ {
% c) {! R2 w( u3、什么是天?什么是地?' d) x1 o! D$ i1 ~9 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 i' b! F+ G, a* l' I
9 U" r+ e4 \: Y3 n" q& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' r% J9 g) A; F. B, s/ {. n* j/ ?, k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) B& q: E8 _% i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ E7 G. L$ |6 q/ u8 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- n" g7 c- ?+ y0 ^, g' i* e& x" h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 k4 E' P+ f# e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 Q e" }: U F- B- a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ?$ z. y6 k: b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Z2 @4 T; N7 ] _* X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& r* ~9 O4 t' Z& _( n
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