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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 M9 w. v* H$ T1 t) Q
福神精华贴的通道在此!9 j$ R; k5 W8 x4 [( p* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' K, n# J9 Q2 R$ {3 }! F6 U1 ~% ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 @* Y! F% m+ G3 P! P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ D- j7 {9 e: L" H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 f8 ~( a' Y8 y; @8 H6 Y6 {7 d
3 B0 H6 L0 F3 B$ z I) i; W2 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# c% y0 \; h8 o6 z* g! ~! \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G% b* N0 @- o! O
* n6 X6 d3 P6 h2 x3 |2 {3、什么是天?什么是地?. `' J: H6 O3 Q& I7 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 }/ q5 c6 @9 d$ X! t- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 d; o6 ` `; m. i% ~4 D; U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ]/ Y1 u* H- O" R3 c+ m, e% q
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, Z* o% b( Y1 \& u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 o& G2 R# b' M6 e, W0 H, r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Z+ O; N; H& G* X/ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- D0 ^4 I1 m2 }* g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. [* M; z, g3 h7 E+ Y; t6 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 q) n* o, [- E$ B! H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 O) b7 o5 }9 B2 o5 }+ L" `, d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% e1 O- ^; t* T& P& F
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