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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ W5 @0 C. c( F. p5 P, b/ D
福神精华贴的通道在此! ]& k e0 m1 M2 X; Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 k, Z( s- H7 w, m& k
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$ {5 f0 V9 O' p8 t( u有三个问题值得反思:
5 i9 Y7 E3 T& y% _+ a) g u" d. H& ]8 T6 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% S) O: a, x1 X# `2 K- N) T& U T2 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& _7 }& x M( L* ~9 f+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ]# k1 n# X6 |' j0 s: z% P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ t3 l5 V! {% X0 V' x6 U3、什么是天?什么是地?
) m! c+ y# m/ u ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 W) p8 j. B7 f- W( x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n s+ U' _7 _# e+ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - o2 ?# a( j0 r9 L: Z6 W+ g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& H4 {8 v8 E4 [/ b' ]9 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C' E2 X3 i4 o" `2 d. a' {5 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 a+ g+ K8 l' y( B; W4 b2 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 C' d! }; f# z' C7 V i
5 e* v: y% C5 {
( u% s+ W* l1 i+ j5 k' }3 V& U& [
" u& P( W% Q( |. P# a* K) U
; i* ?* H, x* p1 {2015年新加入内容:
0 ~4 o3 }/ _+ f1 ^1 f* q- Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n! m2 `2 ^% K" q# e& C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 F6 L0 C* C5 a- b' i# Q% F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 i( @7 `6 O0 C0 ^" Q3 h, I
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