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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 D5 n; x# `* H& Y0 w8 ]9 m5 i# w" {
福神精华贴的通道在此!! y3 [" y7 Y+ ~9 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 B# h# ~. v d
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' t8 l0 O/ C! X5 O5 }有三个问题值得反思:
A2 h% W$ n3 I: r# N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( E+ n3 y8 n* D1 ]% T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& V; }4 p( `8 |( J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 q0 m2 j% S0 e& j$ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- w* K; s1 p7 t, w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 [3 ^0 j# k) H P5 F$ {3、什么是天?什么是地?" ?0 t6 f& ~. z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 L6 ?. w% K) o- `: i$ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& B A% I; B) E# r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, K. X1 K/ Z! P2 c. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, y% ?' [4 e, Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( h- A9 g" }/ X Z( Q; {6 G9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }! }! C% c5 k( z& E4 K7 Y9 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Y- u$ g: ] N( `- }! b
, o( Y1 ^! @! t# p这里给出一个典型应用实例:. M( |' b6 u+ D4 o% D2 I
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+ ~3 y8 X5 x5 |* Z' Z9 T0 q3 U2015年新加入内容:
$ V& U `. S/ C0 y( E1 N/ Z# v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. \+ U: W4 R |2 _8 v# k/ s0 p, ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 }+ ]0 t5 m: x% [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g+ l2 L/ V9 ]! M: x, y6 A2 w
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