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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; o4 y0 \1 w' D- `9 I q
福神精华贴的通道在此!9 e3 i, I; ~6 U% Y8 M7 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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s/ ~; O) Q( b8 v z. ]8 t有三个问题值得反思:
. B% U/ c0 p/ r0 L' \' o4 k1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ?, ?! W; `$ w4 n) `0 M/ y, o" x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. }: Y' i3 @- [ g0 |. l& U$ L" i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 h! S5 b8 N0 W+ b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 z5 ]3 j* r* ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 G. M& T& t& F; Q- j
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3、什么是天?什么是地?
# v7 S* b+ a3 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; G5 H5 `6 m0 |2 f3 |
& E+ L: @. K' S3 t0 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z4 W d8 g! e: |& r, A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! `6 d4 }- l( V- [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 B( f; `9 v3 I$ ?% A
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7 {3 s# W7 z: z. h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ y- m9 n# Z. G8 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X% \+ ~' X3 {: O2 F9 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ~) w, ?+ n: D
+ d1 Y2 S- l2 J/ A这里给出一个典型应用实例:; I) `9 G" u5 h0 O9 e6 ^
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2015年新加入内容:
7 w6 u1 ^$ v8 e& v! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! k% z2 H* }( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 y) q8 D. r% f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 b$ k/ [2 E6 B! C, D
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