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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ j6 p( D- P: r% e! J/ v) s福神精华贴的通道在此!( m6 c7 h! \# o/ c- O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* Z& h: l7 N+ o7 r* q9 ]; r有三个问题值得反思:
8 _0 Q4 p+ ~- w1 Y& B+ L% M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ~% N0 U5 d. }+ ]! ~2 J+ n# Q6 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H$ v4 j, B7 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e$ L1 x# w [9 {" E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" q$ ^6 ]1 ~) t" F' c& Y$ w! a
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3、什么是天?什么是地?9 ]+ U' U/ z6 K& A; F, |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# a& n2 O3 v' \1 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: e& i# y; G6 @1 M0 o+ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: w; D b4 X' [3 v1 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G7 H4 P4 H( ?( }7 w3 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 E6 n, Q) b- M- l- d9 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 h7 Z2 p( d: ?
3 t- w, {- _2 b: f: ^* ^% C这里给出一个典型应用实例:$ X8 s$ y( L' }7 \" \
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2015年新加入内容:& ^" n$ _( I3 c) r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 U- G8 F, @. V+ S; l/ t$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 p( ?( `# _* `0 r! f# n# Q! P+ A7 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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