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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 w- z! f. f5 W0 \4 t福神精华贴的通道在此!
1 q2 l, f, u, Q( C6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* k& @. Y( ^/ H! o, V# d) k有三个问题值得反思:& l8 v5 R. l/ \/ l3 z3 g3 M) O/ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- a a8 f0 O: H" b2 Y1 W( L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& j" a: [3 a1 q& L3 y: u; k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 D* L3 C; l* c! a$ n1 k
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" j: U$ o: u$ F9 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& @! Y! L" u# i! P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# g4 v% u* I- k; d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" t$ q" a+ w' j2 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X: ~" N$ o) n6 \" n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" I& N1 z0 y2 l! ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 f! e3 h& l+ Y2 j3 ~: @5 Q! x( {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 h3 `) V2 W3 w4 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ Z, @1 R8 Q+ u: A' e. }: E2015年新加入内容:# `1 T& z; l: E N% B$ f! t! `# ]1 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 d5 }% } q, h, U+ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! |8 y' }% _4 x' H8 H( Z9 W! w! n! O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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