尝试“补天地”的理论总结

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查看67340 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 s+ l0 V& |& d
福神精华贴的通道在此!( e7 z% r5 o' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  r8 H" ]# k% Q: O1 ^' H6 `# x1 o- N7 {+ Q; M# o. `

+ t6 e5 K  i8 C- I有三个问题值得反思:8 c+ A2 A% ^4 b  |7 i3 ?$ \1 A* j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ e1 ~5 |! E, n# p) k* ]6 B% j4 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 i, k, [$ S4 Q3 }4 Q" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Y4 [1 Q  Z9 u
补地对比.jpg
1 E& c7 `8 v, M8 L( y& l
* I% e( q0 \/ c5 \) n2 S2 \4 C  V 补地对比2.jpg ! S  r& G+ e5 o$ h

4 |- v9 t  W& {' a8 T1 q% H8 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ O4 l/ ?$ y& C4 S, [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* U% S) D: o+ |5 ]% i7 A5 t- c

  X$ X0 [+ u% K+ |* h# R3、什么是天?什么是地?
  _" z8 F4 e: _+ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  U8 s* Q* f. j% Q4 a) _1 @) `) r+ d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( }1 I+ V  Y- J+ N  r- g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 A4 U) {0 Q. `! d8 |0 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 ^7 h6 d+ ?5 Z' h0 Y$ z$ J! n1 O, I5 t4 S; z
gainian1.jpg 1 U1 z7 g2 Y$ ]# b
  l. h0 w' y* U2 f
gainian2.jpg 7 X$ V; D' \' N7 t. X# E
6 h0 g. ]1 r# ~% X) H0 {
gainian3.jpg $ T  [/ I1 Y" ?4 @- `0 f
8 \* E# ^' `3 _$ v! {
5 m" y- u, V4 U; r8 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U1 o; G: c9 o5 C! @3 d0 C5 Y  u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) s" l) b& t1 C# m- u4 \. C: [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% x1 v; {, T$ T+ E

3 H; \) c3 Z. I  ^9 T4 O这里给出一个典型应用实例:' N  z& G0 `$ a$ f, O9 w  i0 `

* e2 y+ f$ _- _$ ?: Y4 V( e 补地1.jpg
7 X( _& R1 D8 n! F6 a6 A% f
8 @6 B% v! _* S 补地2.jpg
& M0 Z0 C& W1 v# ?+ S3 P  Q$ _. Q: s; ~# I; [& b6 L9 B' t6 V# k

! b9 C! }! x; d0 w0 c" ^% C2015年新加入内容:
) T5 Z7 o; d$ u0 W% s, H6 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 U! u% }% e1 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. d* p/ U; z9 x, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m* o5 t8 b3 i7 {3 s3 o: y  l1 [
3 @# x( I) f" M' n, B* n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' Z6 L! H. V* [. u4 D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 i/ @0 }3 j; D- r3 X4 l0 M% s' j4 P5 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ f+ l( I2 q4 x3 c. [, U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ N3 G& v; o: y/ L; m+ W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 h1 b+ I) L; \# ]6 K
P1010052.jpg
, r% P" i2 `9 n; ?* n+ B. v2 L  y2 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 t5 U0 r5 E8 `" E8 ^# ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( Y+ E5 I7 A, U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. X5 H3 X7 g$ [5 M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( l, t" {4 B) M; c5 G% T+ o
6 P6 G% y6 `3 M0 K) `* R! ^: Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ j7 _% s. v! v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* p- p- p$ T% W& n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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