马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 s+ l0 V& |& d
福神精华贴的通道在此!( e7 z% r5 o' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
r8 H" ]# k% Q: O1 ^' H6 `# x1 o- N7 {+ Q; M# o. `
+ t6 e5 K i8 C- I有三个问题值得反思:8 c+ A2 A% ^4 b |7 i3 ?$ \1 A* j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ e1 ~5 |! E, n# p) k* ]6 B% j4 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 i, k, [$ S4 Q3 }4 Q" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Y4 [1 Q Z9 u
1 E& c7 `8 v, M8 L( y& l
* I% e( q0 \/ c5 \) n2 S2 \4 C V
! S r& G+ e5 o$ h
4 |- v9 t W& {' a8 T1 q% H8 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ O4 l/ ?$ y& C4 S, [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* U% S) D: o+ |5 ]% i7 A5 t- c
X$ X0 [+ u% K+ |* h# R3、什么是天?什么是地?
_" z8 F4 e: _+ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
U8 s* Q* f. j% Q4 a) _1 @) `) r+ d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( }1 I+ V Y- J+ N r- g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 A4 U) {0 Q. `! d8 |0 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 ^7 h6 d+ ?5 Z' h0 Y$ z$ J! n1 O, I5 t4 S; z
1 U1 z7 g2 Y$ ]# b
l. h0 w' y* U2 f
7 X$ V; D' \' N7 t. X# E
6 h0 g. ]1 r# ~% X) H0 {
$ T [/ I1 Y" ?4 @- `0 f
8 \* E# ^' `3 _$ v! {
5 m" y- u, V4 U; r8 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U1 o; G: c9 o5 C! @3 d0 C5 Y u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) s" l) b& t1 C# m- u4 \. C: [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% x1 v; {, T$ T+ E
3 H; \) c3 Z. I ^9 T4 O这里给出一个典型应用实例:' N z& G0 `$ a$ f, O9 w i0 `
* e2 y+ f$ _- _$ ?: Y4 V( e
7 X( _& R1 D8 n! F6 a6 A% f
8 @6 B% v! _* S
& M0 Z0 C& W1 v# ?+ S3 P Q$ _. Q: s; ~# I; [& b6 L9 B' t6 V# k
! b9 C! }! x; d0 w0 c" ^% C2015年新加入内容:
) T5 Z7 o; d$ u0 W% s, H6 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 U! u% }% e1 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. d* p/ U; z9 x, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m* o5 t8 b3 i7 {3 s3 o: y l1 [
3 @# x( I) f" M' n, B* n
|