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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: T$ I0 ]; ~$ y/ [8 B& |& ~福神精华贴的通道在此!
+ x& B: O; u7 p, Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 x0 m& @3 \2 q9 X0 H4 l: `
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有三个问题值得反思:
6 N. v6 X3 ^6 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. f( l! W5 _( A9 d% L: q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" z" @1 R" T8 o& k1 y( D8 n5 ~8 }7 {- i! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q) c1 e7 _. i: m1 G! A
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4 P8 h/ N5 g9 i4 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* n& D, A. o% Y8 T) c3 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 Y' b/ r1 Y" G8 w/ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' U8 Z" V$ ]1 b' w0 W: p
) Y7 O. u* F( f- K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 p! d- n7 M- s0 x2 `8 k. J: w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 E5 ^% Q, n1 [( ]9 I6 g& F4 _/ f" M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ `6 o* i8 U/ |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" m8 f% r3 o6 q- ]. [; F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B. c/ L- x" s/ F( M g" J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 x1 L, C1 d1 R" u% I% @
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这里给出一个典型应用实例:/ I) O6 s+ D7 b5 b) Q$ F
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+ D$ a. n* Z6 j1 A/ G& v2015年新加入内容:5 L; Z! e, H* D# W6 Q& ~; M8 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- W6 P9 o: j0 c" O5 I. P6 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 e2 C( J) H: e- m9 @) o2 G* N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 |9 q t8 m; A$ D
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