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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- B, s4 D+ f. j1 j+ r0 E
福神精华贴的通道在此!
7 W# ?; C% O3 F% z# |, [) G5 o7 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , k5 S4 L) [# k# ^; I0 F
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" J& c5 T3 q2 M" d$ g" r% p有三个问题值得反思:; I& f* D( O3 R1 [; q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e: N& r, `0 F" [5 ?1 n! M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' C: C! Y1 f* G: N; E0 E2 T5 V( N+ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m6 k* P, A) r n# R4 [/ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p( C, m, C& A3 V+ ~* e+ X
# b; v8 e _9 f3、什么是天?什么是地?
6 s" w7 p- g+ A9 B4 ^2 A* ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- I+ {/ Z& O# b( E N n- {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & W1 O5 J! R. l1 w4 a5 f$ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d& E; V* g' O! a- A* k, `1 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ^+ X, D) h7 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* r; w- Z) V/ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: E* n+ o6 o1 s* C) G0 w* }/ O
8 k, n5 ~. X# a. g4 h+ ?7 ^这里给出一个典型应用实例:5 S: i* U$ B. `6 O: F$ F
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: `) O) {1 q' C' l2015年新加入内容:
: u* w4 o ]6 O9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ w- `" j! n- Q& A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) i$ z! g9 b6 j M- K/ v$ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: \1 L$ M. q2 P2 Z
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