马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, K; r6 h7 ?5 f; h: G# S3 y
福神精华贴的通道在此!
! Y& l6 ]. ], o! h( X# ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
G) `, H! @4 \; r! E& L1 ]: W; f l3 p G) Q% q
/ P( [" Q. ~5 t4 u y
有三个问题值得反思:) C0 V3 K+ {2 O- I5 m6 v8 C: G( S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ }; s, I( S4 t8 ]9 X4 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f& }( w+ o3 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% V- L9 b, p, `$ J q+ f9 |# Q
/ S0 R- v; d) p7 M- |( R
, @; ?3 H4 J8 b" }3 w9 `
9 D1 D5 U# }' W* U8 e) I. _: z1 E" X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 I7 G2 a$ C: S# ~ z7 [2 B+ K2 z2 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% D+ O4 w1 e( a3 Y
" Y6 N% m) ^; T8 [
3、什么是天?什么是地?7 ~# t/ v! ^* n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 _. {4 K. d+ d5 ]4 ^/ l1 Q4 {# l) c$ D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# _5 Z+ ^& t7 Q" d/ o" x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : H; j5 h9 j, X j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- d- A( M+ ^9 r3 P B
, _1 x* L+ q4 q+ A
/ I4 c' R x6 `/ `
; y; s6 }& c G5 x9 I
" K# Z! l1 U+ Z- B& k9 Z$ k* ~/ c( m& e
( c' W7 P1 C0 i
% ~. h& E- k& Z# r& l2 [
8 x4 `/ I2 D! W$ B) ?2 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* M- ^1 h" `: ~# I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 w" T& f, U* r0 G& W# g7 i$ W+ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, V4 m/ r1 _. P' s; `8 V8 w5 W/ Q6 V7 ~+ E
这里给出一个典型应用实例:
% T! l5 ?! N* R
) k! |5 Q) D" Q( M. p! @( \
" ]9 E% I1 V9 C6 o" _
( g7 s( t/ l* D( d# v, [0 E; V
3 L; Z+ P. T6 L; m7 @2 U
; R* f8 N1 {! x& R! P
S. U7 b6 u# X$ e1 {2015年新加入内容:
. U5 e: ?7 w# x: y" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ {: o4 `4 i# G& y& D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 E9 S& d0 {2 H7 C( z8 r6 j+ M i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 O8 T; B0 M( W# u5 |5 _8 j* Q$ w9 \: E4 u$ o& I# I
|