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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 A: v' C/ L0 `; M/ g" _福神精华贴的通道在此!: ~# ^8 z4 }8 O8 i) J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) `, u7 _' j4 t" Z
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7 u- V! s' _' T有三个问题值得反思:
+ z4 g- @: |6 X$ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D" F0 M. o' X; P/ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! a( Y$ R% T2 }( P# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
S2 s) O- W2 K% {9 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* _ V. a8 ?! D; [ x
3 e( `* v, h1 r3 m/ N- k3、什么是天?什么是地?( a' c4 S: {# b) h' g- L" @) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- l. }& T* V8 M8 ^9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {" V6 d5 s; f# b$ I& A0 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ R8 Z% F5 i% g$ J, X
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$ a; n) C( @8 S. N% p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 C( i4 u! P( C' }; N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& u; @8 v9 k8 c5 g/ ^3 y" Y. C: p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& H: E# _1 q+ s/ E3 ~$ f这里给出一个典型应用实例:& T; x& x1 F+ t% J" g
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2015年新加入内容:) y2 @, y' J4 r* M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u* v: m: j; C1 g) R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 \/ @. W; p, `6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 u' l4 f% C5 n* N- x
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