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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X% g; _# u3 s, ?! g$ h福神精华贴的通道在此!1 h- x' S% G+ W* D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 p$ X# N# }: c4 W/ r有三个问题值得反思:
& X+ T1 G, d; }4 m, V( Z" Q9 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 O! \5 I0 r5 Z. Y" k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: H7 y6 r, [7 F* v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% H( f! p! Y( ]& v* b( H! w) O/ q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 R6 E! ]9 S# T; \# `) s0 v2 r# w% _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 C" e/ i1 l( |% s- e3 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 @3 u0 T0 j5 y2 c& e& x( {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# I% x" D, J: ]6 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / b1 b5 ~: ?* |( y0 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ^- S& D% g) t. V. u# N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, _2 n/ h$ g+ u. ?; ~ Y% x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d* B/ E% B! p) Z( G [" r9 u# f
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这里给出一个典型应用实例:
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. D1 r6 G2 t: I; t; ^2015年新加入内容:
8 V( @6 H2 Q$ B3 K0 `, s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 P+ n) a7 \; [2 @( p; `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 u! A, C$ p7 M+ `2 x1 [' [0 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' D% |" v) V5 {! w, L
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