尝试“补天地”的理论总结

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查看66647 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 D, s' U, @/ i/ `福神精华贴的通道在此!
$ c+ R5 x3 P! ]" ~/ \  _0 y. {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 W; C: ~9 m+ I
% ]! Z% _5 D# q/ b+ F& |, X& X9 a2 Q
有三个问题值得反思:
8 l3 V, W7 Y% |, X5 ^9 N2 V8 l2 Z6 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l3 j) d2 X% f1 P3 B2 @( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' m* Z9 W# v; v- A* ?! @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( P4 p( H! @2 W) M
补地对比.jpg 1 C% H2 y  d3 q- m1 o
# e# Q& t+ ]! @( H- s5 t8 U" B
补地对比2.jpg
8 k+ u6 p* k% b* D
! h) e+ J2 R& G4 @  G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Y$ M" w: y* l- t3 n8 E4 M- O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 A8 a$ C7 e  O( F
+ X6 s: v0 a6 s5 ^+ q  z/ Y3、什么是天?什么是地?# a$ ]* D' `& R( G: ]. P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 ]# ?+ M. l  ]6 I+ v! t. e8 G7 u* s) m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M$ V# `2 Q* x% \0 z- N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - w9 Z' `: ^4 G. P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~6 Z7 M2 ^4 ?8 h$ f: j  E) ^

* E+ l5 N. f) \' O; T$ C gainian1.jpg
& [" N" R; N2 G$ u( @7 F3 M, E
, t$ y, k6 H: [7 u$ d7 n gainian2.jpg ) w8 @8 r  s# @3 T
6 j& {$ X6 ]" @4 ~; w+ T1 w
gainian3.jpg ! X1 r4 j0 k7 r4 T) l! \; {
' d0 V  K5 L/ @/ P' ^

; {/ f0 _+ j' n7 b  }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `% B- b! m/ q$ [. ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- {" Z7 D) M& G/ c0 P" e* D! ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 s6 Q. ~" t& n* t* K3 T
6 ?, {: J! G7 Q) j* z* b
这里给出一个典型应用实例:
- J$ w+ w0 A# Y
6 n5 v5 D' i& _9 p* b 补地1.jpg
$ w" a7 P& U1 ^  y0 v
2 v! w& r6 ~3 F( o1 h  E 补地2.jpg
# B0 ~7 e9 q4 k
! [6 q2 g9 ^3 Z) H3 C) M3 e
  c3 L& Y' h; c2015年新加入内容:- I) c9 e* U1 M( t. ?5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) W7 T4 d# r3 ]. i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# R  R, M  D& C8 o: G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ r3 B& E6 \" v8 L% A7 N7 y9 R

* n; }4 X/ y( x* d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! W0 c) N' O, H5 U- O  i& G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& L5 [! z# |. d  r- |0 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , M+ g. N" C, K; s8 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 o# X% [* R* E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 v& }1 |( B( d# h, _ P1010052.jpg
. U- [; w% W) C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  a) [% M( r& E$ ?: d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- s1 X& i; l! W# P* F' t% F5 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- Q. f2 E" e9 C( x" u2 o7 Q, U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 j* [9 O, n7 Y2 K& j  w

+ }/ }6 `( l. g' F( ^: e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 A( ]  s" P8 M" ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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