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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 D, s' U, @/ i/ `福神精华贴的通道在此!
$ c+ R5 x3 P! ]" ~/ \ _0 y. {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 l3 V, W7 Y% |, X5 ^9 N2 V8 l2 Z6 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l3 j) d2 X% f1 P3 B2 @( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' m* Z9 W# v; v- A* ?! @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( P4 p( H! @2 W) M
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! h) e+ J2 R& G4 @ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Y$ M" w: y* l- t3 n8 E4 M- O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ X6 s: v0 a6 s5 ^+ q z/ Y3、什么是天?什么是地?# a$ ]* D' `& R( G: ]. P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M$ V# `2 Q* x% \0 z- N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - w9 Z' `: ^4 G. P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ~6 Z7 M2 ^4 ?8 h$ f: j E) ^
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; {/ f0 _+ j' n7 b }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `% B- b! m/ q$ [. ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- {" Z7 D) M& G/ c0 P" e* D! ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 s6 Q. ~" t& n* t* K3 T
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这里给出一个典型应用实例:
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c3 L& Y' h; c2015年新加入内容:- I) c9 e* U1 M( t. ?5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) W7 T4 d# r3 ]. i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# R R, M D& C8 o: G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ r3 B& E6 \" v8 L% A7 N7 y9 R
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