尝试“补天地”的理论总结

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查看66915 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Q, V6 N8 o# X, D
福神精华贴的通道在此!
# t3 k/ }% k3 D" k& e9 t( W+ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q* S! H1 }( n* |. ~/ Y0 @
, q7 E" q8 }2 z; K
2 c# L$ \7 d/ w: n
有三个问题值得反思:
, k4 p: W- g8 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 J: U; K. t' i2 y( `5 ]  }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( f8 z( k0 E$ p, |' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( Q( O; y0 J  V 补地对比.jpg 9 J( i  _$ c# U  H) ?% Y3 Q

5 ?1 C# E. M1 q( D6 f5 ~ 补地对比2.jpg
6 u- W" \, d7 c9 \7 d6 i+ }# w3 |- h0 A' \0 v+ y6 k$ v# l# @- \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ?$ Z3 z" s% W" w* _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 F8 d' _& i2 r1 u) S1 K
2 g3 }" ^, S; f/ g4 N: p* `; v
3、什么是天?什么是地?
+ ~5 q/ w4 q! D; c9 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! t  ^$ W! r) P/ }% l* I* g! ?5 @" c# E4 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 @$ C& ~. b( Y1 ?( q: i& z* k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r4 @; |! M8 |0 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 G# ]5 X* I/ S5 O& Y6 O7 t2 [1 Y  N% E5 |7 g
gainian1.jpg
4 F  ~+ Z# w5 E! _
( r" j$ x- T- ?- d) R gainian2.jpg * o8 Y# h+ B* E, s8 _, Y; {
8 R, [! A8 L1 Q# m- C: G6 e! f
gainian3.jpg " [5 f  B. z! o4 t% ~! c( ]* n
( U6 k% P1 O2 x- T% h# Z7 c

- K# ?9 z; a  s7 m' Z! h+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 }: H/ G- e: d5 V3 q3 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P$ p1 O7 B2 }7 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 G0 G7 g% ?! V- V- E: j
' k* ^$ A$ v' z: x7 H& A/ O! X6 A
这里给出一个典型应用实例:
  b) J# \6 n5 J5 l4 p+ G9 c% m$ t& b$ D
补地1.jpg 0 K4 k  g7 n4 g9 ^, \

  \+ O& M3 z' F+ n 补地2.jpg * [  e$ i* f" r& X
# r: G; \, n" S2 y' F1 ~5 }
: X  H9 ?7 H8 g, r1 e$ }
2015年新加入内容:8 Q$ K* z. V: M5 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# t  @: ?, b* C3 z6 j" s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 }) z8 s* g7 {. \* [/ `7 H, l% _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 U$ c: z9 u" l% ]. @4 M9 O

) t+ I' }9 G2 Q/ U  a( ?3 W; e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ B; z0 c  C, D+ o+ ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  V% _: k  H& C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, f' `* U' c+ Z0 r5 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  A7 f, m% P. z' X4 G  r5 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* m5 X* I' @' ^7 o3 n! V$ O P1010052.jpg
5 ]7 O3 u0 E, t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, o! S2 o6 g* ^# Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 a6 W* ]6 q' p  o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 `3 u& L4 m2 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 J" J2 B( j# w, N1 F! A' w" q7 k1 z6 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# G, L8 o; C8 K- p& C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( G5 z$ n0 R" O9 O6 S  ]5 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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