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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Q, V6 N8 o# X, D
福神精华贴的通道在此!
# t3 k/ }% k3 D" k& e9 t( W+ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q* S! H1 }( n* |. ~/ Y0 @
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有三个问题值得反思:
, k4 p: W- g8 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 J: U; K. t' i2 y( `5 ] }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( f8 z( k0 E$ p, |' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ?$ Z3 z" s% W" w* _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 F8 d' _& i2 r1 u) S1 K
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3、什么是天?什么是地?
+ ~5 q/ w4 q! D; c9 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 @$ C& ~. b( Y1 ?( q: i& z* k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r4 @; |! M8 |0 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- K# ?9 z; a s7 m' Z! h+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 }: H/ G- e: d5 V3 q3 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P$ p1 O7 B2 }7 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 G0 G7 g% ?! V- V- E: j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 Q$ K* z. V: M5 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# t @: ?, b* C3 z6 j" s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 }) z8 s* g7 {. \* [/ `7 H, l% _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 U$ c: z9 u" l% ]. @4 M9 O
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