尝试“补天地”的理论总结

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查看67614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; v3 c0 A8 P) e0 d4 h. t) A; s福神精华贴的通道在此!
/ }2 Z, H3 Y! Z2 t1 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : q/ W% X5 `( b  {1 e% z
+ n/ m7 i3 c9 l) t3 E* ]

7 O/ V) m& C9 n) @/ S! y有三个问题值得反思:
4 Y6 s8 j6 _5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% }7 ^% V) V+ p! ~1 i4 }& O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- F, V6 \- E$ Y5 @, U* K, Q2 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 i1 ]2 Y( p1 J, R) G; U$ Z# M 补地对比.jpg
! i* ^1 H# T" l+ X5 Q; V/ G$ b  `9 e5 [+ r
补地对比2.jpg , h( }; o* l$ `/ o

5 H, d; Z% Q( O; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# l0 d/ k4 G# ]" q9 B' V+ K+ V3 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* g1 U# A" H% j# t0 v0 J. l
4 o2 h& B% w7 c# x7 c# C
3、什么是天?什么是地?
/ ]8 ~' @+ F. B% @, R2 z2 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  I1 z2 s) f' u; M# Y2 J
# X& i% a2 w: [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 R7 `- i3 a1 T% V+ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 e% E$ I5 L. e: u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( H8 H% ]6 A8 X& n; Z2 Z6 H! g3 V/ A# W& s9 I" k6 _2 V+ q
gainian1.jpg # }1 Z; Z6 N" B# u
3 ?' G3 r2 {& B8 R/ p3 Q# a4 e
gainian2.jpg
) U5 ~' K' }3 L
+ @/ x6 S* c+ |  o gainian3.jpg 7 h# U2 s3 C, _# L8 _) `* c: H
" l( q0 S4 s6 l
* y/ Q) o  U/ q( J. w3 e8 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ @3 @3 [$ M0 L1 q+ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A; j0 F+ l. s0 Y6 [4 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t) U* J, R6 a7 \! T

0 i* `1 e' |* K, W0 U* T/ m/ n$ U- H这里给出一个典型应用实例:! C, S6 W4 y" K0 e8 s* }
4 W0 v; C8 |- V
补地1.jpg 1 S% \2 b2 Y% x9 O4 |6 U
5 G8 W% t9 d9 f( `) a
补地2.jpg   }( _8 I+ Y6 G; Y# j
9 {- q- s# u* I; S
# M3 `. |  W$ }- L3 u1 p
2015年新加入内容:
0 r5 g6 q- S! z" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& f; b7 |/ a$ J1 u& h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `- p9 }# }' I- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; U6 D+ i2 h9 k4 ], p. X' P# ?

; P1 K1 m$ s  t- ~/ R' J. g/ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - A6 v* k) @  f- Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ E( k  t+ k5 K; ~! }& b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 G5 N! x/ ~  {% z6 Z+ @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 z( r; T- x8 n( o, N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( z6 z7 j* [: L# j4 e
P1010052.jpg & z+ \. H1 S7 N' A6 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. C4 K% [: Z& q6 I% k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 G* g9 u- V" J* f' q- i- f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 n2 O' P) C2 e1 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ {" z2 Q) i: [) P$ K
( o, |( h* R6 }& _0 R" S5 Z, U* J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ]# K- F+ M5 z; o0 W% S( U7 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ~0 ~; p9 G% J  A7 u) l$ k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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