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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; v3 c0 A8 P) e0 d4 h. t) A; s福神精华贴的通道在此!
/ }2 Z, H3 Y! Z2 t1 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : q/ W% X5 `( b {1 e% z
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7 O/ V) m& C9 n) @/ S! y有三个问题值得反思:
4 Y6 s8 j6 _5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% }7 ^% V) V+ p! ~1 i4 }& O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- F, V6 \- E$ Y5 @, U* K, Q2 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 H, d; Z% Q( O; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# l0 d/ k4 G# ]" q9 B' V+ K+ V3 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* g1 U# A" H% j# t0 v0 J. l
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3、什么是天?什么是地?
/ ]8 ~' @+ F. B% @, R2 z2 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# X& i% a2 w: [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 R7 `- i3 a1 T% V+ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 e% E$ I5 L. e: u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ @3 @3 [$ M0 L1 q+ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A; j0 F+ l. s0 Y6 [4 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t) U* J, R6 a7 \! T
0 i* `1 e' |* K, W0 U* T/ m/ n$ U- H这里给出一个典型应用实例:! C, S6 W4 y" K0 e8 s* }
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2015年新加入内容:
0 r5 g6 q- S! z" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& f; b7 |/ a$ J1 u& h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `- p9 }# }' I- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; U6 D+ i2 h9 k4 ], p. X' P# ?
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