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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# [3 X* F2 d8 l' H e* V
福神精华贴的通道在此!' z% Q; o, ~# y* l1 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; k- ?6 @" N- G; R4 y1 c有三个问题值得反思:3 a& B) \( `2 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& q/ U3 D1 ] I; t4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 l* x' a; \- c$ E* n( n: H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( o) I% w- q! o) H
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5 y1 R: ]$ ~$ i) @ Y3 ]* X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- R" ~% I% C- Q% A$ P( F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B% _) G& S& D* _+ y, V
6 s5 k5 a" e, f6 O# o: e3、什么是天?什么是地?
8 W j% f& n- I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( c! o/ e( R( F6 j
& }4 n# e) ]# k. H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ~9 ?( \, _2 C9 E8 S7 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! J3 D! ~" {8 }0 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) q& M# W# L# S5 |) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 _+ F8 c. a/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: b7 @! E/ M- K% Z# [6 c* d' ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ T0 v2 M2 b+ a* y- Z: Y2 q2 t这里给出一个典型应用实例: L- w7 O9 `. z$ R9 B$ t: u
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- R* y* K4 `7 g4 O$ D2015年新加入内容:, ^) a6 D& u/ b( N; j+ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Q1 a1 ~, y) k; ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* T6 r! \: B8 I$ P# S/ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* N0 `2 A$ b: M* }, t1 Y
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