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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ `) z6 [/ ~! o' K- R$ C福神精华贴的通道在此!
5 Z' C* Y2 `4 d, `7 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 T& f+ r( d* m' Y d8 d
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! A+ m# ?0 V8 Y9 \有三个问题值得反思:
( c. D+ ^3 K3 P8 S3 |3 C1 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: V7 o- s3 S8 N; M: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. n$ N" M( ^4 Q( F! x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A- b7 d8 @. I8 F" m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& M! s g- o. ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# [* G+ W4 ` C7 L8 [: [ L4 P
% w N; ^; o4 v6 I4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 V0 U. _1 A3 z: W# ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ s$ S: d2 E6 Z r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! O( x1 ]8 L8 {2 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 G: g8 l1 r, R1 B8 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; O9 L" z9 Q) S, z/ _- R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% V. J9 Q# e# j
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2015年新加入内容:" f, J/ i& n' P" W8 R" I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 d( V% O+ ]" j9 z& Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' _# k" Y) E4 H/ Y! _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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