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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X) n2 \+ p# E2 e8 w: J福神精华贴的通道在此! s( t% p$ }7 x1 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 L) N; D( O( ^有三个问题值得反思:) v- `% l* r6 j6 c3 C8 ?, ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Q7 y& J6 ^% ~; T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* S9 z9 a% U% w- W% z5 |1 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N& }. [3 S; q* G' S O5 ? e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; s7 J0 V0 y; Z0 p N u- _, g3、什么是天?什么是地?# L0 C9 A! ~8 n7 v0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# @! @* U7 ~ g, F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* k0 ]. d* X1 I& b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 a4 |! C7 h; c! f k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- d+ K/ H$ J& o" N1 T: z0 J1 r5 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ r2 ^0 `( r* J9 H5 C, t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 q6 F5 M, g1 i) i( q/ ^0 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* w3 R* m* \% \* ]/ _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ I2 H; j/ m5 f* F) T( V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }2 ?6 G4 l) {/ B0 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 [1 M, {( s3 S2 ?0 p% h& K, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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