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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ~. \% K9 X4 `. y& v: g3 ^1 f福神精华贴的通道在此!/ a4 D T6 b/ Q9 D' Y# E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) i+ o; q* m8 A1 C/ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m: y& D( i$ Y! P+ D% }/ `+ q2 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" x. G5 t3 ?9 q) Y4 \( l3 ?! I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! _) ~' ]) F2 W, }0 v' M. y, c$ M& ]* H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# k: `- j. I8 g/ S' B/ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ T9 _+ X+ l7 C% i; w# m. R3、什么是天?什么是地?' e5 E! k7 X/ T" j9 E3 s! N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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r6 ?( W' u! ?; o6 S6 k# L; |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, c1 s% e. h! @, Y( W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 q! N% j* E* Z6 A" w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; s8 R' f# ?) h( V k6 h% r$ A1 X
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- |( l3 z. V! w) o1 q* x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 n( J7 w: e: y( P' d/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" T3 ^$ y7 a4 ?# @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 N, H$ u a0 T这里给出一个典型应用实例:* k; b* z/ }1 V- X' q
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' x/ I. t% E5 {9 T+ v4 ?0 Y4 Q2015年新加入内容:
/ b1 O( ~( z$ y. s7 e" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 b2 ~4 |) N% h2 Z" Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 j. h8 f* I, p5 N7 B( O: j, ^5 d; o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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