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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Z* d h$ e0 t) M! [6 {$ n' K
福神精华贴的通道在此!
6 l# l) T* H. K( V7 B fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ @" c: u) p% c4 l- y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Z$ ]& T' Y9 K; R' G+ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 G) r4 X" C: t- t! c1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( R% L- T7 O; h! b+ P$ g1 f4 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S2 _: G$ E0 g- ^; x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 q: b' Z+ {( K# ?( Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# }8 [ H0 R' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 j0 @" d- j- h) Y9 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' e$ u `7 j- [3 j) `- R
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# ]# h( L# l: ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ V1 H) W* a7 |/ j8 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ q* m9 X# f% t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% f6 c9 F5 g% m% M$ `9 D' S( t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# }6 p0 ^7 M1 x, [3 X; G, X$ j& D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 p9 o+ U; @' L1 T. }4 {- w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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