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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ L, _* @& A+ D% \" F# P$ A福神精华贴的通道在此!/ a$ ?1 }% s6 z, l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 [3 a( u3 l0 w( F u5 s; b
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有三个问题值得反思:) b! Q" f, ]: O* W8 Y2 X3 i* ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( i/ Y, l/ \/ [! ?$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% R) a) Y1 s8 N C. p( Y0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: I4 z) Y' n2 j. Z
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( c& ]9 L K/ @% O2 U4 f' @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ` X, }/ _/ C: E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ s1 ^7 B. a4 |1 a' T5 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' l/ Q" c+ B7 q" C1 w* _# `
& E. `" l2 A1 }4 q6 t4 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, N. e* @: ]" B' h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; e; |0 Y" ~ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" l- J& H$ d+ X8 i$ f# g$ T6 m7 b! d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, A: h, I1 f% f* {+ N5 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' A$ X+ l* {6 t J$ g, ^1 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# a7 }3 j: z2 w& n' J这里给出一个典型应用实例:: x/ e8 f8 ^+ ?* u8 g: ?. e
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2015年新加入内容:, r' o U" q/ ~6 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ?. c$ r3 s4 p6 F" k4 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 l5 A: Y" s+ P5 \9 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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