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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& `2 d8 m" L- R: U
福神精华贴的通道在此!: P' I/ f7 }9 |4 U& j+ C H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" ^) D% J. M* @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 B/ ?8 F8 S, a4 {7 P3 x: ~- B/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 x9 S9 M! c; U1 c6 x/ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ B) ?( M0 ]. o( Y& `
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* ]' x1 \6 H) }" N8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o/ B7 t- X! O& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 U7 b. u. Z/ v; Q( P0 p
) V: Y0 y0 U) }$ R9 o; Y7 t! W4 c3、什么是天?什么是地?
/ F1 B* V7 A! w5 B V0 N* \+ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 d2 L" v' X, x. S, k3 d N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 k9 k- B9 c$ C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 B% y. Z; V' o A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ z4 A, i% z x& W! p: I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! z f/ o3 e; N0 Q# w6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) i+ R1 ^5 `3 q. x; z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 _5 ` O G2 ~/ x) t这里给出一个典型应用实例:
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5 O& X6 i- C/ e1 ?2015年新加入内容:3 ~7 y6 ^$ Y! [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 G# T# f7 I' p- \ ~- y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ?9 U3 q6 q$ |* S' M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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