尝试“补天地”的理论总结

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查看67021 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 B3 b$ {4 F" X8 Y5 l3 v
福神精华贴的通道在此!& w" P/ v% U5 w7 e8 W2 z0 y0 v4 o% b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 Y7 N# A( ~2 }; M; m* e, a$ G# K; @  [4 W0 l

/ c, @" }( F8 ^( Y* d0 y0 n有三个问题值得反思:
/ _8 P4 K! L/ W  M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 N% k1 a& K' _+ v, s9 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; s2 R2 e9 z+ ^) J: G! v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^% y- V0 e) o8 F  [2 X  }" h
补地对比.jpg * {3 w. T0 H9 ?. g; y: n1 q

8 ^" B& e9 i0 `' O7 J 补地对比2.jpg
' h+ t; h9 _0 e( N+ I" n% r: j; r" {, \, E. {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- a# |; m' T5 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  q1 E- n+ j3 B/ }
1 o0 m; R5 g5 T/ l8 f! L3、什么是天?什么是地?
. [' \( R3 q& x3 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j4 i& D& h' @6 Z4 ?
9 j- H) Y3 B: d5 I9 X  {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ]% u" B; b. N! \$ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# \  N3 g# g/ x( f1 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 \5 a; Z+ F% N$ d0 Y* q! c6 F4 {: Y3 }( c  b; _* l
gainian1.jpg ) b$ b/ b$ h$ h
1 X+ _) H8 ?8 v. ?$ A
gainian2.jpg
3 j" Q* c# w" o6 B1 p2 u8 |9 V3 z: \3 }/ Q
gainian3.jpg 1 h( @, R. m/ x$ w; }

& x2 v9 n1 y$ F* _9 B0 f  \  Z9 _* `: C: U9 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  [. @6 K/ d3 A# I. j2 ?9 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. |. v/ w6 R, q! J( z1 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 `' J; m# O7 y  j7 t, A9 F
! f9 c/ ?% G+ k7 h- ^+ t  B2 v这里给出一个典型应用实例:
4 k; D/ i; ~( L  f. c  F; B; \4 E- b, Y6 {2 M, e) K" C2 `% q
补地1.jpg
2 X- p. D" a8 H; O  W
5 P% \" k: z5 }3 H! t: [  O 补地2.jpg
8 M9 C) K6 i  L( x8 r: P) H/ t* ^. ?0 D) _
2 P$ a) y2 S* l0 o# S* R/ s
2015年新加入内容:
8 ~5 y) B: O, R1 ^: ]! e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( H- _  r( k( O/ d! M  i* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `. f) ]% U2 Z; J! I: z, V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  E& e( [: |. o/ S" t: l

, d0 E5 U% z& {4 I! \4 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( p3 n0 x7 V7 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" O+ G7 _: F/ I+ H" z5 }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 g, B2 `3 F9 s6 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! q0 O9 }- P2 V9 O+ d7 ]6 J/ U0 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 L3 k6 H3 x& ?0 e! l. v
P1010052.jpg
4 B6 Q( ?3 f2 ?& [% u8 I/ D# p: H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 T: N& N, T1 c8 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" z: b! y( P! O0 T/ N9 R. R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 _/ W. U: w- y3 c7 G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " U, n: ~7 F- M! ^; ]
: B7 p) A% v; I% i: D- \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) E" @2 f& R& T8 p7 N3 R; m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 w% D4 Y/ b: z, k$ t6 Z- D5 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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