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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 B3 b$ {4 F" X8 Y5 l3 v
福神精华贴的通道在此!& w" P/ v% U5 w7 e8 W2 z0 y0 v4 o% b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ c, @" }( F8 ^( Y* d0 y0 n有三个问题值得反思:
/ _8 P4 K! L/ W M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 N% k1 a& K' _+ v, s9 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; s2 R2 e9 z+ ^) J: G! v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^% y- V0 e) o8 F [2 X }" h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- a# |; m' T5 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 o0 m; R5 g5 T/ l8 f! L3、什么是天?什么是地?
. [' \( R3 q& x3 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j4 i& D& h' @6 Z4 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ]% u" B; b. N! \$ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# \ N3 g# g/ x( f1 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
[. @6 K/ d3 A# I. j2 ?9 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. |. v/ w6 R, q! J( z1 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! f9 c/ ?% G+ k7 h- ^+ t B2 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 ~5 y) B: O, R1 ^: ]! e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( H- _ r( k( O/ d! M i* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `. f) ]% U2 Z; J! I: z, V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 E& e( [: |. o/ S" t: l
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