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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 e6 {& T- \) v1 H; E5 P福神精华贴的通道在此!' ^* p \4 }; `( t9 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 o, I1 D2 T' C/ H# k3 S# h9 z- _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Y6 w! w L. e, k$ [" j. D+ H" q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Q7 K( {/ ~! f. V+ O/ h% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, g' z7 \: B( ~ q N6 L# d5 \
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( K: e# \7 K. f! o. n1 `* B5 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 L+ [* l, m% r' Y& @ G% T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- o0 {) m$ l8 [% `2 W! A3、什么是天?什么是地?! f4 b% i( N K* I: k% [7 d/ c9 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, s1 U" M0 C! J+ z) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% S3 r9 }& a+ c# o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ y: `$ N& w' T# o# v' u- X' ~# O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- w. |: ~: A# A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ M7 k. A ^+ r m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) [: h% q* P) U2 i" a+ L* w# b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Q) E: m* f4 p% U) |2 l
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这里给出一个典型应用实例:* R6 z! J7 J B6 R/ m9 ]4 t
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2015年新加入内容:
6 H- \8 o6 ^2 o/ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! c Q) I9 C% t5 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. E; K" D' V6 o0 T e- J) [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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