尝试“补天地”的理论总结

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查看67006 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 i$ N) ~6 s! m9 A, d$ H5 n福神精华贴的通道在此!3 y# a3 W$ j, J* q+ J' X! C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 X4 R8 I2 j( R' r, D6 i; S$ k/ ^8 |
9 L2 ]/ z2 m6 r6 w: x
有三个问题值得反思:
% R1 }" v, x1 U+ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) W+ Z$ r" O3 C- _( p" Y/ t2 T7 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ?* W( w/ A! i/ J- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 M8 z7 ]1 a4 [9 }4 n, d
补地对比.jpg - P, o4 B! c+ P6 I: c6 L. N
2 E2 m4 w9 S& l& s7 T/ J8 B
补地对比2.jpg , p2 X# m, z! O/ g4 V4 ^
4 o9 o" j) g# A" Z, o% i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. {6 t1 k# n0 S6 j, T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& {; k2 |* e, U; f

5 T' ?& i7 M7 g) V; I: Q* P3 Z3、什么是天?什么是地?
( C8 b8 e! ?8 N) I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 f5 l( J( r" Q% n& R7 v* X  o: {4 h, y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ c5 j% u) B$ q+ Z+ ~; V& _2 o  M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Y# Z8 [, a0 Z" X: L" H  V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 X, C2 G4 v* c% l
$ x% H9 y; P, x% J9 A
gainian1.jpg
% J. p1 P, {1 ]! b. g: y: C, ^, S5 n* f4 I7 y
gainian2.jpg
! J9 b' Z' g* E$ o3 c& |& l
4 L9 ?" T' @8 |* @6 p$ y5 }/ y  a7 E gainian3.jpg , e1 J/ o( G# R

& N6 @: S5 r. t! g6 [8 H. d( \/ A- ]+ u8 P1 C# |! v3 q( B9 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% L4 [/ s9 n% W. k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c7 r6 A# K2 M/ L+ m: U2 Q# I2 _$ K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s! s  @9 S% r; j& M

4 N- w& j1 o/ U+ F# W) S4 Y这里给出一个典型应用实例:
8 |$ T% N' S& Z) M  ?+ u) A  v1 Q4 S7 U1 Q
补地1.jpg
  y6 {+ ~$ ?: R& o( |' g3 `: ?9 v. P
补地2.jpg
" U& u! w, `, s4 v/ X; k; S- u9 S  q/ s. e# C8 ^9 `
! Y  Z6 s2 \, ]0 K
2015年新加入内容:
$ B( I2 X) W' ~( X1 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' F+ ~- S8 w  ^3 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b" N$ M( Y. [) z: r" K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 K* J. p' u: O: r
6 Z1 l/ p  }  k6 ^) c+ V" A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ e6 ], S3 k( g. c# D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. J, ?2 h+ O! A; K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / C! Y+ h; m5 `9 C& B8 F) J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  K$ a' n- c" N8 R# O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! h. Z4 i2 }; E' f/ p9 ?: k! A
P1010052.jpg . a" p1 N: }. S, Y; x/ x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- W- B, a  f  `- V, A# u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  C, |% O  I/ Y( U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ ~$ r  _4 [1 a3 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; y1 R, [: K0 C
1 S, T7 `  w* ~3 {2 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 S8 E5 J3 N/ Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- U4 v$ K) M1 _) O6 r; V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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