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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 i$ N) ~6 s! m9 A, d$ H5 n福神精华贴的通道在此!3 y# a3 W$ j, J* q+ J' X! C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% R1 }" v, x1 U+ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) W+ Z$ r" O3 C- _( p" Y/ t2 T7 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ?* W( w/ A! i/ J- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 M8 z7 ]1 a4 [9 }4 n, d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. {6 t1 k# n0 S6 j, T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& {; k2 |* e, U; f
5 T' ?& i7 M7 g) V; I: Q* P3 Z3、什么是天?什么是地?
( C8 b8 e! ?8 N) I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ c5 j% u) B$ q+ Z+ ~; V& _2 o M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Y# Z8 [, a0 Z" X: L" H V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 X, C2 G4 v* c% l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% L4 [/ s9 n% W. k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c7 r6 A# K2 M/ L+ m: U2 Q# I2 _$ K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s! s @9 S% r; j& M
4 N- w& j1 o/ U+ F# W) S4 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ B( I2 X) W' ~( X1 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' F+ ~- S8 w ^3 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b" N$ M( Y. [) z: r" K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 K* J. p' u: O: r
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