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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P" _4 `4 D" ~- e" m8 {: l& E
福神精华贴的通道在此!4 l* Z0 f& }7 x( } D5 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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K8 \9 Q6 t; U O) z( K( T5 U有三个问题值得反思:
. p1 I3 U+ l m7 K/ \* L2 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ^2 m3 Y9 y1 e! B! ^( F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 n u) }1 h9 P" ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 {1 q9 k) M5 V" V6 m2 m, M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' O; e7 _; a% m( P' ?+ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: u% ~: j, p p" M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [* q9 R7 f8 P+ D9 ?+ k0 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 e8 ^* R8 R% b( o; u7 v5 O4 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, d; q( {% U$ j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) r8 _4 }$ w0 m6 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l1 \$ V4 ^$ ]" ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 F) @- _( ]; F, ?
, z! c& C# A3 w! o4 D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- f4 S" H/ L, T r4 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 |, J: L3 I0 w+ o2 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) H5 g+ o J4 ~# o3 D& F* ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& e' Y; h3 L) Y) _6 M) H! R T6 W' w+ s$ e
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