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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 K, g$ T% q" s* z$ n& a, j
福神精华贴的通道在此!
; T1 P, h3 }; Y; _) P& rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ?3 g# f+ s; E* Q$ u! I+ P9 n
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. `% P: C: J4 F有三个问题值得反思:
0 h( p7 M7 o# Q' N5 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! z6 I8 p# l/ G/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- J) J6 A% |+ s0 s( Y+ ^# r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 O5 p" _$ Q3 e# s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A0 L. ^+ Z% V( F$ ~* s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# [% Y0 |( _, b" k
) `, b( ?3 K, K- |& r6 M3、什么是天?什么是地?" E3 \, W- `% B7 K% @' R; F! P( U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 M. ]. @+ d% ^- y; o
# M# l$ x% W; G: y! g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# R. s Q0 g; J( j* ]5 C7 {: @. K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! |" f( o: v. Y) a3 f: A4 p, T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 A( ^) e/ l ^$ ~" a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Y- ?" |% W# X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% l' {9 Q: n8 a% o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; N: A/ J! |" \+ n# O: j2015年新加入内容:
r& ^7 R: ?+ v% O* a2 @/ N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 J9 \* g" e5 ^* g6 q) R3 Q+ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) b; b. j( f [2 r- t, ~5 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; [, i0 w/ S2 G! s
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