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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. Q7 U1 O+ R9 B# z
福神精华贴的通道在此!' {! k# ?: r9 {5 f5 @. M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ]0 b5 R2 {1 e; T: J l( z! \- |! {9 x" E+ q
2 ~/ _, G) |% u$ ?. a# u有三个问题值得反思:
% z! V9 Z# L5 N/ e9 q, ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, m5 z" Z; W5 S8 l& E! \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Y6 B, C$ [ K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& a( [! g) F! U3 _# d
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. Y* I" ~4 |1 k$ A" h) @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ {% B' z6 H* l* x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* [! H, G' Y9 R( U' S3、什么是天?什么是地?; K, o. N2 U$ w# r, e9 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# M+ F& f$ W1 L% X$ V$ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ j" x0 C* P. x1 J: e' n2 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" \6 P) f% V% p8 `7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 @; q: s L* \, H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* e& O( \4 Q5 |4 x4 R这里给出一个典型应用实例:5 r' h/ K& \1 g+ w# o4 [% Q) b
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" u) r d9 l* D* b& `2015年新加入内容:
0 `5 g4 w- F* H# x4 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% a2 |; B# k6 g6 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C/ ?+ l6 z* G" N& [2 p" J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 q+ I2 C0 ~; R" J8 w
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