尝试“补天地”的理论总结

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查看66724 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. Q7 U1 O+ R9 B# z
福神精华贴的通道在此!' {! k# ?: r9 {5 f5 @. M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ]0 b5 R2 {1 e; T: J  l( z! \- |! {9 x" E+ q

2 ~/ _, G) |% u$ ?. a# u有三个问题值得反思:
% z! V9 Z# L5 N/ e9 q, ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, m5 z" Z; W5 S8 l& E! \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Y6 B, C$ [  K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& a( [! g) F! U3 _# d
补地对比.jpg 6 l$ I' R& D, Q* K# Q  l

4 a0 ^( w. {1 x6 U* Y2 t  C 补地对比2.jpg 1 e, e/ g0 X4 m7 `; |

. Y* I" ~4 |1 k$ A" h) @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ {% B' z6 H* l* x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 i$ X9 o" c: w
* [! H, G' Y9 R( U' S3、什么是天?什么是地?; K, o. N2 U$ w# r, e9 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% U$ m9 K, p, r2 @+ c" A2 c! O) O  g+ I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# M+ F& f$ W1 L% X$ V$ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ j" x0 C* P. x1 J: e' n2 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& b, [- ^+ x- ?+ s% o5 S  p/ P( h% E. P8 ?& j: p4 `1 _
gainian1.jpg 0 P/ `0 a: V" {/ c3 O

6 W+ o# b; [4 [ gainian2.jpg   T- B/ P4 \/ D" F3 u3 b
5 S- M6 e' m9 H, y
gainian3.jpg ! [( G6 H4 R) `' R" ]* ~
6 e! _" I7 H& f/ i- ~1 c
0 [. D) |: m+ D* Y" L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" \6 P) f% V% p8 `7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 @; q: s  L* \, H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: }- j; W; K5 ~& S8 B4 [2 R* @
* e& O( \4 Q5 |4 x4 R这里给出一个典型应用实例:5 r' h/ K& \1 g+ w# o4 [% Q) b
$ B6 y4 i7 M, O7 u8 q+ u% M
补地1.jpg + Q' ?: I0 j5 F& {, \  e" u

. a7 J; \! m! {! n" ^ 补地2.jpg
; b( B6 y1 K4 m/ |6 T! D" ]" s6 C2 A' F  r9 {* r# ~

" u) r  d9 l* D* b& `2015年新加入内容:
0 `5 g4 w- F* H# x4 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% a2 |; B# k6 g6 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C/ ?+ l6 z* G" N& [2 p" J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 q+ I2 C0 ~; R" J8 w
1 f. K& U, U5 E. J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / W9 g' ], n+ L' R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 J3 W6 g- j, m+ D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % {& g* B% `* p- S$ v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- L, ]% c5 Q7 w; Q: a2 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 a( P6 B3 O; \9 S3 }! {. n
P1010052.jpg
2 ~% y( Q' V% C% s: k* ^; W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ D( i0 Z# Q9 x" |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# H1 H; o/ I" }. x; g5 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 O6 O5 p& t+ i. P5 o7 p  N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % t7 e: i& G( J- V+ e+ ?, S7 {" l; B

9 [$ M8 m+ z) p$ D9 c, F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& j( G! S% M) y8 k' ]) \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, T# b8 \5 E9 I) L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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