尝试“补天地”的理论总结

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查看66778 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! n/ v- w! h, o+ |  Z# X福神精华贴的通道在此!
8 |- Z% e: M. [% h  L$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 v' u5 [# u4 l1 U: m/ f, r% V; A/ b5 S
% V7 Y' x, n) t7 v* L% q9 j
有三个问题值得反思:
3 j/ v3 C3 k" J0 \& ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~! v: x) x6 ]! r: }  Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E) W, c: \; H- ?& n8 V1 ]3 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; W. I. w  j4 ^: q4 i8 m6 b 补地对比.jpg
# @5 u* ], A; c  B
7 Q+ t  S$ e: C0 z 补地对比2.jpg
, U& \% l% R% N" v: e
8 a; B( F5 b0 ]# Q8 d& d8 f# }- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 f/ _* ?) l) u0 M" R# V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- _. f; y7 ^; g' {" C' H
! f# @* C, v5 n; i! F8 c3、什么是天?什么是地?
9 T% i3 Q" K" c/ d$ C2 L# k9 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 \# m7 E, f; @, u% F/ N

3 _- ~3 q( W; l4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 F: F) S+ {) A. f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" u+ i( r$ L# d  r( w% E7 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' w- q* u( Y5 {
) H6 {3 K) B7 {4 F gainian1.jpg 9 N1 Z: e0 s. `" S
* e* H2 B' Z: ?
gainian2.jpg ) b+ C* |0 b( R  l3 f* B

1 `9 k) ~  t! P! o gainian3.jpg
3 a' Y) j) j$ n( P( }( J1 Q; ]  q. W1 h% a7 `1 S4 K% y: b
4 f; n$ \& f+ d+ s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! h& j3 ?6 E% X: ~7 C( x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 E+ ]* I/ k9 ]7 W7 K8 h/ y$ t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ D  Q) C4 n3 I3 T' i2 T; t
7 P4 m9 T/ F! X( k, J+ N这里给出一个典型应用实例:# h' G6 R% M9 P. E' |2 V

! T; h$ E& K1 t+ L: S/ t% P/ @ 补地1.jpg
" Q$ W6 _/ i, w$ b. s. e; ^% ?7 O, B! f' W6 Q
补地2.jpg $ d/ d- e! ~: N2 l4 }7 l
' A8 k% |+ }! I7 i# o8 c) z
' ], F1 X! x3 w8 T, V( K- @# s% D
2015年新加入内容:
/ @; L2 Z4 o% C" i3 a  m2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 G' O/ W# J, U* w: k4 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% N. W, g1 P# P9 y! Y: {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, A1 o1 {: f+ G" v; z. J. Y  u1 _# E* g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 J& N% c, z4 r7 p# ]9 \* I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" a/ _, M# m$ \1 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' @9 z1 H, L4 q7 d: b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 |* V0 E0 T& w& Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) l# F7 v9 c( c% _6 j6 `8 ` P1010052.jpg + o: G; m- r7 _1 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 N" Y+ E( X5 @  q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. d* z, h4 N2 j2 I$ ^3 z+ e) ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 Q5 ^9 |- R9 N3 m' z$ X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ {( m( z2 V+ t$ {/ }
) ?6 K/ }6 @* q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% o- y1 K* y$ W, Z. i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( m  m' ~( n2 L1 N0 {) b6 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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