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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! n/ v- w! h, o+ | Z# X福神精华贴的通道在此!
8 |- Z% e: M. [% h L$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 j/ v3 C3 k" J0 \& ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~! v: x) x6 ]! r: } Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E) W, c: \; H- ?& n8 V1 ]3 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 a; B( F5 b0 ]# Q8 d& d8 f# }- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 f/ _* ?) l) u0 M" R# V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! f# @* C, v5 n; i! F8 c3、什么是天?什么是地?
9 T% i3 Q" K" c/ d$ C2 L# k9 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 \# m7 E, f; @, u% F/ N
3 _- ~3 q( W; l4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 F: F) S+ {) A. f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" u+ i( r$ L# d r( w% E7 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! h& j3 ?6 E% X: ~7 C( x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 E+ ]* I/ k9 ]7 W7 K8 h/ y$ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 P4 m9 T/ F! X( k, J+ N这里给出一个典型应用实例:# h' G6 R% M9 P. E' |2 V
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2015年新加入内容:
/ @; L2 Z4 o% C" i3 a m2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 G' O/ W# J, U* w: k4 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% N. W, g1 P# P9 y! Y: {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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