马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! E! s" y9 U+ {+ P福神精华贴的通道在此!+ x- x, n- x/ a; V- M. N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; a( H, c- z9 _& ] B8 L0 @& a& N
. @7 ~( \ c- v5 z* J" J
' j$ ~+ l; b( w5 b6 V有三个问题值得反思:3 s% B* B( U* [* ?3 t1 Z7 V! r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 @+ ?' t0 J, M/ j7 g- t/ k* B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ]) w( Q( S5 \/ y: l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
}: U9 b2 [; D3 c# N
$ p7 i' L& J' T3 j$ T8 h6 V
) h/ ]5 t9 o$ O! K4 J
; L1 r( a5 x& j0 u9 T
: ?( ]) ]7 v& \. W% G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d8 F0 G; D; Y& p) G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 q) g2 P4 \) p" V4 u! f. R8 O2 n6 {& f/ A
3、什么是天?什么是地?$ k: U& N) i7 K; y3 d( p" s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# I! R, u; q& |+ T) s
% P. O) S1 D& o. `+ T2 g" Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 @( F! {+ B7 H" H2 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' q0 r- O# d/ C3 D, U0 F( p! I- @/ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. s: u$ a; S: T& p! F
3 K9 v. b- m3 {, X
/ q, v7 c) a6 w; u/ i: B# y
( ]! D- E; F5 x
, x6 E! Z2 S, O: N1 j+ T9 a( ~- s# b0 z
6 W% _: E, ?6 {' W& R8 R5 @0 z2 {
" Q4 q+ w& P; a
" @# B* y, e9 b( W: U4 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 w0 p& k, @& E; [1 E' N: U% p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 i/ e: w5 \$ f* t3 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ D0 ?" T: }& e2 I2 p5 _5 q
, Y2 t) A# [9 M* C: d+ j
这里给出一个典型应用实例:
# l( F; Z. {$ S1 t5 w0 {5 w$ b7 Q ~# v/ w7 u
' z: V; S! T: R! [0 z# _- |+ x* u/ n7 {) s# _5 w
1 A: C+ s) t p% w; x) y: `0 S1 f/ h4 T
5 i1 W& f; `6 h0 H1 c j! Z3 o( _" g2 ?# }, i
2015年新加入内容:$ S1 Y, I; s% S. B% J. v2 n2 _ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) H8 g0 q8 _: W8 a0 ?1 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Q5 ~0 _/ n- {) x8 N, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! a2 Y& q, n- E% J4 v1 W7 M/ T5 ~
/ c% U* f$ \+ u# g |