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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q( v2 c" K3 F4 s i6 C' @1 i$ n; r福神精华贴的通道在此!
! h, b: n6 W q: y; t7 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) w$ D* \- k" g, x% N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ^8 r: \# k) _5 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! \+ Z6 x& [' Y; P- X, P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 f1 t5 f* N$ M* L$ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 T+ E! C1 e# e9 I9 }8 k6 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# c/ r8 @7 B/ ?/ g
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3、什么是天?什么是地?
5 p, N9 d# e( d% T7 W- o- d# I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ O9 n+ V' q% w2 G1 T
, l) t% ~) C0 w9 R& d( t( _# m8 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ]% [9 @# t4 Z% }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Q! p6 R4 z) C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. N& C, \$ a2 R- C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 B+ w" a% |/ P, E1 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ c( U" `( f* U' f. B这里给出一个典型应用实例:+ I2 \7 H; a2 T: o! R. W
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7 b3 Z f/ s- ^& n3 K1 Q9 [6 h8 t* P2015年新加入内容:
& U/ w" q- Z0 w1 w! v* E- A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: z& [: p3 a. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 y D: }. ^' M. E3 ]) W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 c! _" g# q; e; w N+ ]' x
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