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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ?; j% ]$ f5 w! i9 i1 u, K福神精华贴的通道在此!
( m4 T6 [0 d. b* jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # k+ Q3 L8 G0 m! w
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8 v: Y, F8 V( e( }9 j有三个问题值得反思:4 B4 o! h" G0 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 O1 T. G9 {3 ?) X9 R: r, ^; x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ W7 T$ c& l0 d9 K f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# h7 V$ C$ p `6 i$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Q( D; m4 g- x; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& [$ Y6 z i3 n+ y- Q
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3、什么是天?什么是地?/ w9 p& G& i' X/ W3 p& |9 T: J4 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ y0 V+ G2 a1 w' ~3 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! R& d- L- c% n4 B5 i+ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Q0 P K8 M6 X- e8 h9 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; Q, d# ~3 ~1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \" Z/ R& h- ^. z! Z7 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; f0 }, W+ _6 H' \, `2015年新加入内容:3 R) p' Z+ B+ ^ i! `( |" y6 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 z- b2 P! y: {$ P" L+ m ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- h( W7 k$ }, Y" z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ }8 s6 i/ h& L3 f5 d
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