尝试“补天地”的理论总结

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查看67065 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ?; j% ]$ f5 w! i9 i1 u, K福神精华贴的通道在此!
( m4 T6 [0 d. b* jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # k+ Q3 L8 G0 m! w

' y3 K- T: s8 F2 k
8 v: Y, F8 V( e( }9 j有三个问题值得反思:4 B4 o! h" G0 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 O1 T. G9 {3 ?) X9 R: r, ^; x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ W7 T$ c& l0 d9 K  f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 v6 b. I8 m' A: ? 补地对比.jpg * ^/ ~/ v9 X9 e, s0 M/ }- m% m

( f  U. l; W8 o( ?' e3 w& Q 补地对比2.jpg
+ z# x2 B0 Z8 P" q) n$ G$ w% v+ d
# h7 V$ C$ p  `6 i$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Q( D; m4 g- x; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& [$ Y6 z  i3 n+ y- Q
- Y& f5 K3 W' ^! q, {' p4 T9 o; t
3、什么是天?什么是地?/ w9 p& G& i' X/ W3 p& |9 T: J4 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ y0 V+ G2 a1 w' ~3 _
8 B" t; ^, a; P9 u7 G) y6 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! R& d- L- c% n4 B5 i+ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Q0 P  K8 M6 X- e8 h9 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. b; h. |7 e1 }4 o( N3 y* b) ?
9 m( ]9 ~4 Y, I7 H gainian1.jpg
; d7 @" z; N+ Y0 b4 k$ o
6 C$ V3 D! [9 \* m8 q gainian2.jpg
8 k0 ]0 z2 G; L* U! q; Z, a9 l' v( v, c- Y. h
gainian3.jpg 1 o$ ]( M8 S% X5 i7 \/ k2 m

# i$ Q- L" a2 q- ~3 c8 H( P$ c( G7 A  r" v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; Q, d# ~3 ~1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \" Z/ R& h- ^. z! Z7 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 l2 O$ D( S1 E3 @$ G! b8 t) o' E1 P9 S
这里给出一个典型应用实例:
3 a/ l. I% O( ~8 K% _  o) v: \3 ?5 C0 i2 w% V) I
补地1.jpg : r' q* X1 }; _- V1 |/ U2 j; x

( @( T" H4 z' D9 z 补地2.jpg
' f5 w! X& V2 A( ?; o% a8 ]4 O* }0 k" ?7 `9 K

; f0 }, W+ _6 H' \, `2015年新加入内容:3 R) p' Z+ B+ ^  i! `( |" y6 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 z- b2 P! y: {$ P" L+ m  ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- h( W7 k$ }, Y" z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ }8 s6 i/ h& L3 f5 d
) h3 o: _0 d1 i( Y! A9 ^3 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) y- t# E  \9 I3 w, f# G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* R. p( o" b2 _5 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   N  z. T# r" J3 G8 g2 m4 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 X; W) `( g9 M; ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ^( z. Y7 {7 U% _2 c0 F, ?: I. D P1010052.jpg & b0 t# H* s" Z3 c( m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# \& x: ~5 m3 i3 P# G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 [# F. V/ r6 I, `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- e* g! c! K" C) _* J4 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 j6 [! c! y$ ^* `6 j8 A
5 \9 \% t( F3 O. F1 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 x' j# Y( R+ T% L! W, s8 w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: w6 @1 a1 ]; M+ b0 R: M' s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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