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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ?: P' [$ M- [# _+ F U
福神精华贴的通道在此!$ y' X6 A! j) p: i/ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # e$ ]1 z$ l6 F! o9 }: b* r, L" N" {
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% \: n3 r$ k% L! C2 y: m5 n有三个问题值得反思:
, f* M! p' ^% o/ S: x# u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~' ^4 P3 |' \/ |( B5 d, Z+ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 x8 H- W, k4 a( E- B. X( I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ W+ r1 b. _" @2 _
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. M& w: k x3 B- k/ `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W* e! O! m. e) r! p7 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Q! o8 q1 I9 Y( K }2 j; Y
. I, M" r8 i$ G$ `3、什么是天?什么是地?
$ g0 Z/ W: u, _: d2 D7 I% J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 J' Q! x& e/ [5 I3 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \- J: O0 A( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ b' y% j) m) D( G) D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \8 K, R p; g9 S7 h4 o! t7 \6 B
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5 t4 d$ J8 e* k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 E m6 a# D; g& b( N5 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& j3 n# W' X3 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! B, Y: Q7 q# A W q! q这里给出一个典型应用实例:
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' w/ Z# _2 ]4 e' B' g2015年新加入内容:! U" P. e! s. ]9 i$ g3 v5 i$ O! d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. }& q" l- \, B# g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% D' K# T/ r1 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 x& x% v, E2 m! X- f
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