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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# _* E' B, |. Y! X' L; E8 t7 R
福神精华贴的通道在此!. V! N* h8 R! }4 p$ v+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, t4 B7 q Q S0 J$ } @有三个问题值得反思:5 M+ }* P- x1 v3 L+ y' q% R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Y1 t* r6 c7 R4 a5 B9 x' F, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
t( _$ N2 [' X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Y1 ]/ t* W4 \9 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, l, L% O5 H- `) \0 ^, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 s1 N! x: {" R) J5 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& S2 R6 U0 k& v* |$ F) x
8 G6 \/ z5 f$ a, C- ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& i: T2 z' j1 f$ W; z, ]! M) Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + S1 ^$ N9 ?, Z& R2 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# z; e7 n2 F( V2 S. y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! T3 C/ ]% H# y! c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 U8 j9 q' m" y9 u, }5 ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 G$ _9 i8 K& {8 _; |& n2 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" O3 t2 b: G- {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 H# Y$ p' W5 [6 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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