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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 N' q+ ~& Y, K% r+ Z+ c
福神精华贴的通道在此!0 [0 y+ k7 T. M! Y" e, d; c: ^8 T; k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 T( l0 ~: j( l: O& h有三个问题值得反思:: t' W/ Q6 y0 e ]9 O! q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% w! k3 Q6 ] C$ W( J$ T/ f* X" b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 S6 a) t3 [' ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 f t& ]1 v1 B" y3 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 S8 `/ x4 z! h g2 J. }. _7 a
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3、什么是天?什么是地?
8 \& o5 j* Z9 H8 J* i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: K3 x( B; Q: z2 ]& p: Q$ ~' L! _# \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 l1 G1 k$ }# v2 d( N3 J# E" `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m( D. I' h0 M0 C$ }! v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% ]+ u4 N7 o6 W- _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U' u7 P# @2 T. U& e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y3 n8 Y& Q( E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; R$ R' y; @) L6 N
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 b: Q' A) Q6 @; M7 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 s+ M4 x& R: l/ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R1 j: R: E! g3 _; [6 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E- h1 C0 g$ O
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