尝试“补天地”的理论总结

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查看65850 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  N' q+ ~& Y, K% r+ Z+ c
福神精华贴的通道在此!0 [0 y+ k7 T. M! Y" e, d; c: ^8 T; k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; v% d! d! `& ^3 L2 i
1 r) r. M6 E- ~1 ~5 }9 v
7 T( l0 ~: j( l: O& h有三个问题值得反思:: t' W/ Q6 y0 e  ]9 O! q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% w! k3 Q6 ]  C$ W( J$ T/ f* X" b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 S6 a) t3 [' ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; M2 T  j; c( O- @ 补地对比.jpg
9 ^. y1 s1 d; F; \
( ?! h% `/ \1 w. C; G 补地对比2.jpg
0 |& O& @6 B7 P. ~, H* Z* _* J: D/ Q! Z4 K2 C* ^6 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 f  t& ]1 v1 B" y3 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  S8 `/ x4 z! h  g2 J. }. _7 a
6 w& _3 _" J& q$ O3 N  s
3、什么是天?什么是地?
8 \& o5 j* Z9 H8 J* i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: K3 x( B; Q: z2 ]& p: Q$ ~' L! _# \
) V  h+ k; V4 Z$ r' u7 T4 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 l1 G1 k$ }# v2 d( N3 J# E" `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m( D. I' h0 M0 C$ }! v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% ]+ u4 N7 o6 W- _

( I( d  |) x. ~) U6 Z gainian1.jpg 0 p& }2 `# j- c$ }  `

* I" ~2 s$ L" U$ ?" e gainian2.jpg
3 R0 q* d. }$ X' A" N0 X. Z& N/ g' J# y! N) f
gainian3.jpg 2 k" t$ R7 K- J; _& G, u: ~
# X- j4 M/ D: `
  ~, i' @1 M6 m0 m( j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U' u7 P# @2 T. U& e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y3 n8 Y& Q( E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; R$ R' y; @) L6 N
* }4 ^' V' K2 `* P$ U
这里给出一个典型应用实例:
# f% Y3 P0 c( N- h/ S$ w
6 X5 b( S+ g% g0 I+ d" J 补地1.jpg 2 ?9 k) k8 m- Q+ `+ @- I

1 N; H/ h# c8 P9 \2 L5 f 补地2.jpg
5 Q% C: O6 M# t9 Z! {/ n) p& [" J
0 R) P" e6 Q5 K0 d
2015年新加入内容:
5 b: Q' A) Q6 @; M7 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 s+ M4 x& R: l/ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R1 j: R: E! g3 _; [6 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E- h1 C0 g$ O
! E& u6 N  X* b* a" V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 |) z0 c% Z* |/ S, v9 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 H, I1 G& ?6 ^0 Z' S! @! g! ^% v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: B! r8 _7 J! I2 z7 ?( J0 N  c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 G& i. i2 Q5 T, X/ g$ s1 s, m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 }* R4 x9 s% R. ^# f6 d- T' i& H P1010052.jpg
# l' B( A% `) z- ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 N4 j7 R) U& i: ]' q) ~% ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. G; g! a! P. L( c, p) \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# L7 p; f, ?9 R% k2 \+ o3 X$ _: ~8 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 H; O- T. J) w3 D+ q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 K/ A7 ~; s2 S! N  X+ W2 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 l: }  m; s0 A, Q# V5 I7 p, ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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