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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ?5 O5 B: M! g+ W' r- K& E
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
6 x4 |! v8 B% N! `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! m& }. g, j8 z/ [4 U9 e& f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 B4 A5 X( P# a" a( J3 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: J, `% X+ D4 h) f" |" Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 a/ s8 a m' L* z' q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% o+ X7 I. [4 o* L3、什么是天?什么是地?2 I, [( m e; K4 \# l# P! \2 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ t, f% X" h% z
2 y) a9 _: C$ E, s+ g/ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y& a& @* D4 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 I3 F9 o$ ^. b, X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g7 k+ A/ W& m4 ?% G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ f. v* j% Q$ _! Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! e) i! N, L; N! ^7 W o, P8 r这里给出一个典型应用实例:
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# T& A3 k2 O- y; Z5 o4 m2 x/ C4 `2015年新加入内容:
A& p& r" D& ]% v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A, F1 Y1 B+ m% P$ y: w# n6 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( j9 S x m" p* r. i4 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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