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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]; I6 n) u( I: q0 z3 |3 s
福神精华贴的通道在此!
) U% `0 R& f* l/ k9 j- z0 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) g: y' r( S! f( p T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' T* H/ U: |, A& r4 Q$ `2 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ `1 g# T5 ?3 t' f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* h& p6 z5 l, x1 R8 {& Q5 @
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# \5 x& s8 c- G, d( O) y! P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% H6 V$ b6 ?2 i% ^: _* X4 w* P. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. d7 k8 u5 q( y3、什么是天?什么是地?3 _! p( b) G9 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 m3 E/ b2 `4 t. l' }/ v6 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- O0 _! f* [2 `% H. B7 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 r6 p& u& \! w3 _: p- Q6 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( k9 R$ W( |* T5 Q- M* v& \4 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ r4 e7 [1 m V9 f+ G O) R& z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ R6 ?" s0 Q9 \2 F6 ~( u2015年新加入内容:. o% }( l$ E- e* l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& p0 H, |% H& s& o1 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g: m2 @- i% _ R$ c( ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, J; S) |7 Y6 B+ B0 q
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