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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t" y8 w* O3 w3 |# s福神精华贴的通道在此!
7 o3 X* ]7 D8 z2 T/ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 l5 s8 M0 O( G* g) t. W, e有三个问题值得反思:+ t: g$ ]' u0 D! U r) G* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 w+ S: H- r; N, s: [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H6 ?% y5 W$ [! D3 @& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 B* k1 p6 C+ Q: I2 {1 ]+ e+ n0 d! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 X( i# Z5 E L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y8 @# |/ Y* a. m, u8 e
9 J/ d& \2 O+ ]" `3、什么是天?什么是地? \0 V! e9 j/ p3 b) U# M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 p# v3 f" J# j5 }9 \' E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 R7 H8 U& A- x, t2 E6 r% s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* W9 l1 V; w4 D5 k7 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* E( Q( w G& ~0 |7 C5 q
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% y) I/ a! E) b. s* h$ {' r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Z& Z* A O1 L, h6 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s% p; U* Y+ k8 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# B8 { N, g* I, A5 N! z [5 X5 h8 U* q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Q. A( V4 n% y' h# n% g4 D4 M1 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h8 F* C* b- C+ i3 z% I) g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. k; t# U+ }9 P# T1 K0 q" o* ^
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