尝试“补天地”的理论总结

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查看65634 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t" y8 w* O3 w3 |# s福神精华贴的通道在此!
7 o3 X* ]7 D8 z2 T/ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 \3 {! I7 b* R7 {! b# a' a8 ?; ^  d2 D) o

6 l5 s8 M0 O( G* g) t. W, e有三个问题值得反思:+ t: g$ ]' u0 D! U  r) G* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 w+ S: H- r; N, s: [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H6 ?% y5 W$ [! D3 @& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 F; `  I5 z# ~" e/ Y4 @ 补地对比.jpg
/ c. I" `4 O( U/ o- `6 g) R# [9 l
补地对比2.jpg
0 j+ w0 Q$ t! s5 D
6 B* k1 p6 C+ Q: I2 {1 ]+ e+ n0 d! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 X( i# Z5 E  L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y8 @# |/ Y* a. m, u8 e

9 J/ d& \2 O+ ]" `3、什么是天?什么是地?  \0 V! e9 j/ p3 b) U# M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 p# v3 f" J# j5 }9 \' E
$ _( ?3 ~, ]4 c; o$ Q1 M( G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 R7 H8 U& A- x, t2 E6 r% s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* W9 l1 V; w4 D5 k7 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* E( Q( w  G& ~0 |7 C5 q

* Y  G+ {2 z9 M# S5 n) q1 ^ gainian1.jpg
! m  ]7 M8 z7 ]3 D' l. M! C8 f$ {& p! \! P
gainian2.jpg ) C& |9 c- O: J' S  \

0 n; p9 \; J; U gainian3.jpg
  N3 U# h) r! S2 i# i
. `8 D' @& r+ K4 |& |* \4 i
% y) I/ a! E) b. s* h$ {' r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Z& Z* A  O1 L, h6 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s% p; U* Y+ k8 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! t- Z- ~' |1 }/ v+ r5 s5 j& t/ Q. [+ p) a" [$ s, f& p
这里给出一个典型应用实例:
% o! f( X5 u: D/ M& h: T3 s9 L7 e1 c+ \4 U" S& B# `. y
补地1.jpg
2 y! k5 L" d- F8 w( b9 p8 j
) ?- L) b4 P: p2 i. n! O. } 补地2.jpg ! O6 N4 t$ h" L& L/ r# d
' }! ?% ~! x, s" n4 r, _
5 F( F7 {" H6 b/ ]6 u1 D& b5 p
2015年新加入内容:
# B8 {  N, g* I, A5 N! z  [5 X5 h8 U* q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Q. A( V4 n% y' h# n% g4 D4 M1 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h8 F* C* b- C+ i3 z% I) g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. k; t# U+ }9 P# T1 K0 q" o* ^

1 k, U/ c7 r% [. t8 I' E. d- x: x8 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: [+ ~$ m6 C( g+ s. o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: `/ d2 H2 d. l0 }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - B( q6 `& @  v9 K. ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 g+ Y, r4 b7 B4 {" ?/ x: f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ x: s0 J. C& [4 K! _0 l0 E P1010052.jpg
" G4 w& P5 r; D) N' H& h' }- ~6 A- `2 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 u4 n+ A6 {0 T1 F( G3 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" u3 F5 N# P1 ^! w  J! q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, P6 g$ H0 K0 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 z, {* V" D- z1 @, X  R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  \8 J  Y( e  v% f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 u0 F, `, j1 ?: O/ J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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