马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 t/ D9 Z w) L* U* ]
福神精华贴的通道在此!
8 T6 t. N4 s( o# X3 ^' rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H' x7 v: }' z: r0 V0 C! u6 S
4 l7 f+ A: S# q7 g: Q' i# i
9 f4 e( z5 w. s$ {8 Z+ a# L有三个问题值得反思:
: R2 V8 r! y3 N. s& P7 ?' F0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 R T& s* ~0 r% h8 Q. [ {9 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ w/ S2 n& z+ ~9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) s" m# t( w9 s! W8 ?% h
^9 B$ m+ {2 E* m* p, q( P
% t- |1 g: |4 @* V8 A
+ T( I. i2 e! ~5 b$ P7 K8 t: W+ w0 {4 \8 N! B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Q( J o: c0 W B( X( e1 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! _/ z" p2 H( q- G, X
' D$ L$ \; _8 V4 n3、什么是天?什么是地?
' ]$ r; O% C( L7 H2 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L8 ~( a6 d: Y) d; B- m( x3 r" x8 O
, h7 ]! J0 S1 ~7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C/ E. D& |% ?1 R) _/ g1 @* V& s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 r' h a+ f+ N) Y8 I) `9 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Z w/ f A& B h6 S2 c% A
- [0 U+ t3 [: |4 M9 H9 ^8 n# t, h
q0 b$ E1 q5 ?6 z0 o$ t# B: X- o% A! c& n
+ D1 |$ N$ E! J/ w
1 c6 |2 h: Q6 v3 ^2 J
# z- ]0 L& i( q2 t$ f* w) [" F3 I4 _. S1 {( Y
[. Q+ Q+ T( u' d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 N" p2 L$ B' ]6 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 V. ?, F& s2 B" w l) e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" B/ x* o% H8 I7 S: v
2 m9 q+ d) Y+ `- I/ j% @; h- h
这里给出一个典型应用实例:
+ N) B8 f* C% e. c( ?! R b/ o' b) d$ M/ q4 w4 Q
9 `9 V6 L7 C5 j8 F
) f, S; u y9 \
0 R3 _% X( C# t2 [/ [+ Q
6 g2 R( h' v& r' c9 e+ T4 A
/ ~7 t' j2 {# B9 V$ U
2015年新加入内容:9 W8 R; Z; |. I/ S) A* p x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 x! M9 X+ W# _* X; V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, x9 T- {9 ]3 q5 o# z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 J+ g* E3 y1 y0 |/ ~& y. N0 A/ c
" @% x9 A/ X- t- L6 A$ F |