马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; u: c' K5 R, K- D福神精华贴的通道在此!. t* ]/ X6 l! i; }; t% w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ^0 F' R+ F7 u; h4 N" T
( X3 i( C$ N/ [& t
* r5 t1 ]+ \* f( @有三个问题值得反思:- c2 @. i+ [2 i+ H% U9 w( S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E$ R F5 b. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 _4 |4 Y+ @+ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
J3 F4 O0 Z5 _, o- W }3 C
+ {8 _* \% h! I; v1 q% }# q- g
# l! Q% @/ c4 r! G7 D4 v
; R9 U! x3 S) {! S( Q- c$ G$ U; M6 o- P5 s" O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ O2 f3 q7 @7 _) S) g7 T5 B! v% y& x2 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- p. P' M9 O7 @& v. c) N: ]# r: e; k3 n* P0 I
3、什么是天?什么是地?* g' D8 D9 S6 i' v# [' f. X% V0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 `9 r5 ?& C/ ~" N4 d$ K
* O& Y+ ?1 g$ l: S0 v* Z; R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ?5 k' I- e6 c$ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . P0 z/ j+ g+ c" T3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' \% _7 u, [8 ?7 e" {, P% r. C3 S; {
$ b3 ~7 d% l% {. s5 A" |! {
6 q/ d( E( V$ F& z. l6 i" q: N/ Q+ Z# r; r5 ~+ F- @
& ~0 k1 C* P1 x d" S' U2 i$ Z) P
/ [4 U0 V+ x4 z! g) ?' H6 n
2 G; @) Y5 n/ n5 o+ G- U
$ X7 b6 w9 g5 `% r) ~' q% f5 i, p; C3 `( ~0 d; {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' L: H) q6 @6 z1 S1 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
u9 ^' R4 h% l% n: P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! @) R X+ ?3 i" h7 ]# N4 v& h) a* G2 Y d+ K% Q7 {
这里给出一个典型应用实例:) [! y3 p+ j& D5 l" \
! T6 n$ m( I' _1 h# ]
: k: D; a+ G L) {1 m+ A" |
5 m2 i7 M! u' l3 Q2 n( H7 a; H4 h. Y
! T4 a4 f+ Q3 _% ]/ n& E4 [
; y1 n/ S V1 W
. x6 y4 r, R0 `8 q+ [+ w9 ?
2015年新加入内容:
) Q7 V `# B/ X/ D# h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 J/ S4 f) I: D. k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 t$ n5 v( u* X1 _, P& A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% n! D( \0 b) S
% h* }: H' E7 m% s) m
|