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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 w( F/ m0 J! z. ]) {福神精华贴的通道在此!
. F" j: ?9 p% J: N9 [. D5 t9 M( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 Q# e5 |5 C( h! f0 s% O/ k有三个问题值得反思:
. q3 V6 k- i" G- H" q1 E/ d6 R) H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, M! Z8 a& A- s. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& P- V( P, w" M3 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 X' Y; j1 u% ~+ {( f# q* Y- e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: [2 r1 n6 V: L3 P# h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 j0 Z; B, t' u$ o! D/ N# J
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3、什么是天?什么是地?2 [& s3 Y$ J5 V$ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {6 w8 i* p$ d# |8 p2 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& \/ d* i2 O* w6 [5 x, }# c% ]2 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x, G8 {: n" y+ @+ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ I+ J* M+ Q& U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 S- f6 X1 u. P$ j0 {, a/ {/ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ c) f) \4 d/ N) a4 X0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( G+ I3 k. }$ P9 U- `& x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% |- F8 o3 `2 c. @/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 U; u# ?0 _5 s- v! w1 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ F y# f, S" U# n6 F: u# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ G! Z$ \/ }% w c, M
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