尝试“补天地”的理论总结

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查看65564 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" l& O: A* C! Y! H+ K  p
福神精华贴的通道在此!
* q2 e3 E6 d1 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* f3 P( b3 j. D6 t5 l+ \2 R5 T9 B& r; B% g0 ~, C8 f7 `9 r
$ W/ K, C3 [0 y7 j3 S; P5 `
有三个问题值得反思:/ ?4 k3 I$ |( b) U& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 i* Q! [: p2 _" V% ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 @% l' g) X6 w: w$ E1 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* u$ i9 J/ p8 Y+ Z
补地对比.jpg / `( w9 S: k: h

: f+ R* o1 _0 J 补地对比2.jpg
3 R# N" L1 m- Z% N5 x: W* W2 W$ p" e) B6 H8 c9 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ s9 [! ?/ g1 X8 j" T$ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! y( i. m, e4 @) V+ x( Y" Y: V% g7 }

* W9 k: u6 \  k" U$ T. u8 G3、什么是天?什么是地?/ Y" m3 o$ u' g; {, }" B2 H; u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ f1 i: ]+ x  N% Q8 C* ^: X# M! ^3 z7 r& Q8 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ?2 T9 F* s- L, M5 H6 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 q  d3 F) G; \. o+ y9 F2 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( f; N( j( R7 a! Y/ x3 D7 P

$ b4 W$ ?/ B( C% ^# O& w gainian1.jpg
8 `% L+ E. a+ }9 s$ I# o
& O# g! F* Y, Y0 b& K! T% b gainian2.jpg
( U+ A* }" K8 c7 w7 W4 }( T- Q- n" P: _& h1 `
gainian3.jpg
9 A2 p; Z, b, L3 f4 g
9 o* w, v7 Q3 x0 l7 @9 G7 S& I/ V; ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ?) v" s) |/ d/ \8 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& n* H: S) t2 R- h9 b  K1 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 f- k3 K- f4 [
# e1 [* v4 k( t) C+ e8 }  Y' s$ ]
这里给出一个典型应用实例:# f2 D9 j& d* A( p
) H* ?8 E' \  H6 L6 A" ^, O8 `
补地1.jpg
& t9 }6 Y7 i3 n+ l, [# ?8 g) x/ j& _8 x5 c/ X. P3 J
补地2.jpg   c$ F. V2 H2 V: s
5 ]3 b2 [- a/ ]7 n

8 `" a1 ~8 `* `; ?2015年新加入内容:
) f+ A, P6 P4 ]: {9 z; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* |7 N- R" Q/ n0 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! a) T: @3 n2 e' {% E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 x2 i+ e; _6 F0 Y8 `- M0 H
) o7 ~  `: @, x% v9 n* T3 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 J1 y3 X/ x5 h6 T: Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 h! ~. u4 h9 z% `2 u3 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: ~# {5 Z3 d! F# H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' ~4 p, E  x! ]( ?5 O- D4 \& h* g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; W7 J- ?6 L, {* F. q3 ?! X
P1010052.jpg . O# I. D  O' i9 u" J% Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( v& ]  e8 a% |$ t; X4 j4 E  }+ v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 }9 a' {2 U3 W; {: K8 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 t/ J  Z; ~0 S; F+ c5 |  s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 A- P* H7 _( D& m0 Z- ~. V+ X, w' \, u* A- [5 ]5 O% D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ~. K) f4 f0 I% w' D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* {" ]+ l: X7 v6 j, c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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