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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" l& O: A* C! Y! H+ K p
福神精华贴的通道在此!
* q2 e3 E6 d1 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ ?4 k3 I$ |( b) U& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 i* Q! [: p2 _" V% ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 @% l' g) X6 w: w$ E1 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* u$ i9 J/ p8 Y+ Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ s9 [! ?/ g1 X8 j" T$ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! y( i. m, e4 @) V+ x( Y" Y: V% g7 }
* W9 k: u6 \ k" U$ T. u8 G3、什么是天?什么是地?/ Y" m3 o$ u' g; {, }" B2 H; u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ?2 T9 F* s- L, M5 H6 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 q d3 F) G; \. o+ y9 F2 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( f; N( j( R7 a! Y/ x3 D7 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ?) v" s) |/ d/ \8 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& n* H: S) t2 R- h9 b K1 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 f- k3 K- f4 [
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这里给出一个典型应用实例:# f2 D9 j& d* A( p
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8 `" a1 ~8 `* `; ?2015年新加入内容:
) f+ A, P6 P4 ]: {9 z; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* |7 N- R" Q/ n0 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! a) T: @3 n2 e' {% E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 x2 i+ e; _6 F0 Y8 `- M0 H
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