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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 X+ U$ l2 |& D3 X- x! ]福神精华贴的通道在此!/ u) e6 c$ i0 s; s/ @ R0 D. ~( {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # l0 I3 Y! l# p7 f- R; @5 O/ R
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3 B+ ^( X* B" M; X. X7 g有三个问题值得反思:
: W& Z2 f( P$ \: H. ]" e9 k; ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 v1 i0 T0 @1 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 X7 P* S6 n. F9 o) o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, T6 T% m6 h1 W8 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& b% R8 L, _/ j6 g# o+ ^9 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ `" a1 W6 ?" h7 O- E0 f7 x5 S8 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 j+ J1 ]+ ^' o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" J" L9 o) f8 n0 B2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [+ k1 P5 | |" f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 U+ y6 u( E' i: ~$ z8 x7 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
a( l1 v) F% S( e0 A" X6 g% e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 m- h* `9 F3 ]0 r0 C* h6 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 {8 _+ ~; f2 J- [4 X: Y% \
# s8 g# G: K$ x8 W$ Q; D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( r% c# p5 b& S3 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 E. A" P% ^) j0 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Q( q) h4 m6 S& |( H; c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 |7 b9 W; B/ i" O. _
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