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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W' h! W; L1 T! G0 H福神精华贴的通道在此!4 _2 Q. q) P- A; _+ r/ T( H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & D8 J- Q/ c A/ i; v8 l1 E
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有三个问题值得反思:
6 y |0 W, \; I& {4 J3 D+ g& f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Q0 [& ]: x: F2 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 d( G. U+ N- {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% g8 \) W: a$ L1 Z
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' n' ~: e8 Q. F( S6 m/ w" V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Q7 f8 M) l0 _- w% @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v$ d& V7 [8 w/ a% |2 C9 X* `/ H% P
/ w! n" ]" Q2 P3、什么是天?什么是地?' q, \3 k: P' I/ g6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 C8 V0 A4 }$ H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o# G6 g# I; o0 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; s5 [5 C6 N* c# n6 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ?7 D& d/ m0 W6 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, c |3 B' ?; U8 Q: \- K9 t) K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' T9 ?4 Y) ~" T& K) \1 o6 Y: W4 w1 [
0 j# ^1 I7 o# a4 c4 i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, v ^% u5 t- B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( u" t3 R% H, C0 `2 H* C" P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Y2 ]- @4 F4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P, q; ]' m0 F1 _" \
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