尝试“补天地”的理论总结

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查看67022 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W' h! W; L1 T! G0 H福神精华贴的通道在此!4 _2 Q. q) P- A; _+ r/ T( H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & D8 J- Q/ c  A/ i; v8 l1 E
: I1 w# `# A) F1 J/ f  O* R
! G' _' k: Z9 ~& j# ~" d$ Y) Z9 {
有三个问题值得反思:
6 y  |0 W, \; I& {4 J3 D+ g& f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Q0 [& ]: x: F2 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 d( G. U+ N- {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% g8 \) W: a$ L1 Z
补地对比.jpg
# S. T6 f9 ]3 u4 m1 ?1 U  A0 n
, O6 k) d8 N, r. Z: ^' y 补地对比2.jpg   g6 o0 O  p# r/ ^9 V9 A! ?

' n' ~: e8 Q. F( S6 m/ w" V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Q7 f8 M) l0 _- w% @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v$ d& V7 [8 w/ a% |2 C9 X* `/ H% P

/ w! n" ]" Q2 P3、什么是天?什么是地?' q, \3 k: P' I/ g6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 C8 V0 A4 }$ H
7 \! f  U% t0 @- G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o# G6 g# I; o0 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; s5 [5 C6 N* c# n6 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 ]9 p* a9 x) S, x8 n$ A) Z2 |+ m+ p* Q( f$ o$ d& f. E& M
gainian1.jpg
  s; D4 e0 M  R9 ]7 N6 W
4 S' u9 o* f. [! B& d gainian2.jpg 2 u% ]4 Q0 e( S. n* Q* [* |
; j4 M: l9 y, m4 {
gainian3.jpg . N) Q- ^) _3 k: N

2 B, [5 V" C, Y9 w: ~2 h/ h9 f& E! X5 u# q1 _' {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ?7 D& d/ m0 W6 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, c  |3 B' ?; U8 Q: \- K9 t) K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' T9 ?4 Y) ~" T& K) \1 o6 Y: W4 w1 [

0 j# ^1 I7 o# a4 c4 i这里给出一个典型应用实例:
8 r- v, ~' }2 p; _/ ?+ V
7 j6 D+ x9 s1 f0 n1 D4 { 补地1.jpg , |# l; f8 i/ G3 C! q5 \5 X* b5 c

9 S( K7 ^- v) N: H 补地2.jpg ) G' P) a4 I; E$ c* s( E9 {" M
+ a2 P; r" b$ O2 Q8 {. h1 k8 S" M
* @- d$ d! `! p( M1 D3 h+ h% W
2015年新加入内容:, v  ^% u5 t- B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( u" t3 R% H, C0 `2 H* C" P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Y2 ]- @4 F4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P, q; ]' m0 F1 _" \
! O& J- `1 |! \  k0 U3 H' g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- O- I2 w+ K/ y* W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: i; N) G: L4 y& D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ ~! r! s, E9 Z6 |* t! Y' N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: z$ j9 f) }, ?3 W1 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ B* u' b7 E, h3 `/ Q+ H/ y
P1010052.jpg
+ x: D+ Q! w. I. ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( v; x* S1 H5 d+ ^% i, C9 [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' w) v, O: w! M; A* i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! r; u) R2 s' k' J* Z! h. C& q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % l3 v& q1 X( w  N' A
- S9 j& t$ [/ S5 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ b5 g. s+ t* C3 u6 F% o9 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 {0 D4 h: d" p  K3 p' d) x/ c6 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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