尝试“补天地”的理论总结

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查看66774 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 o# C. s! j+ z# K0 z4 F/ N+ V9 D
福神精华贴的通道在此!
) u% J" W; t; O- _. B# @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # B) b4 a5 `' c+ K: y

, V9 F5 `3 `2 {% H" a
# ^' c" j( O' S有三个问题值得反思:' [+ R5 \2 k/ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 i- |9 m$ @0 j# R1 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# R- i, h& D6 q* O" a' V3 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 k4 b+ B- k) d4 M2 |* n; S. ~4 L5 |
补地对比.jpg
) W: B6 U# s: f/ [* w8 L; p: A/ n6 E& x8 F* j  t$ I: L7 v, r
补地对比2.jpg 4 \4 g5 e/ S8 r! c: A. i
( E* C; z: A0 j  r3 Z8 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  M8 X4 m6 h' \. d6 \+ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 ~' j1 g% w. x. _3 Q  l( [. g( T& V
3、什么是天?什么是地?
9 A, {' D: i$ B5 Y" u: Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' u9 \. c; O4 F6 g5 d

* o# i6 Z; |3 ]8 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ~' A" L/ U" I  P$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! x7 J5 @0 w: i' b. f! ?+ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- h& c$ Q* A' q# I

6 p7 l& \+ Q) ?! D gainian1.jpg
$ Z" j( S0 P1 G2 b4 x6 U0 |% q) b( p& V- ]2 l$ q
gainian2.jpg
# ^3 F* d& h4 O) i/ Q  l0 ^. N$ `" ^4 W# O. D
gainian3.jpg
/ ^1 y8 i, y: x  r7 J5 G' P( g

0 C/ p6 ~. f+ {6 C! x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: Q9 Q- Y8 G" ?7 I5 l$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ r; `0 p2 D, h  \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, _) }/ [* d( Q4 t* n3 u2 N7 X
! M6 M; C5 }0 B. w这里给出一个典型应用实例:$ L2 V% l. |' O% @/ |( w- a" L

& r. m% R! m( T1 r 补地1.jpg
/ d" G6 E( u  S2 c
2 r# D, U6 b! o8 P) J" L" U 补地2.jpg
& n( o( P1 `6 L8 L# z6 n; V  y9 w! F" k3 v6 X
2 L! f$ l* H3 G, g7 l, E3 C
2015年新加入内容:
/ M  t/ S4 @$ B7 G, [; d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Z0 [& T6 K' r+ n1 L1 t5 k- L" ^# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }4 n* a# _7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 x" p" j. b& e: E2 l  ~, }
, M6 ?2 J0 M- B8 ]+ z8 T/ M5 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* E0 Q- U2 m+ L  s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 B1 s3 N/ q& m0 B: O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 W. M! Q4 A: p+ K+ V% M  R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 o  J$ S3 V2 n* P6 w1 E) F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ S. |( T5 [; }9 l2 r9 a
P1010052.jpg
& M% d! M4 T' z6 @3 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* B) G( `8 q; y& t; B6 W$ n+ ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! o5 U5 p! ?7 ?: C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* `& z2 M$ ?% g# q6 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 F# S1 |8 q: O. i
  z& X  C9 w, a$ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 `, g0 D, [+ O% C" i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 w, J' Y8 Y8 g( A& [( {# o6 c, T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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