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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 o# C. s! j+ z# K0 z4 F/ N+ V9 D
福神精华贴的通道在此!
) u% J" W; t; O- _. B# @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # B) b4 a5 `' c+ K: y
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# ^' c" j( O' S有三个问题值得反思:' [+ R5 \2 k/ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 i- |9 m$ @0 j# R1 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# R- i, h& D6 q* O" a' V3 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 k4 b+ B- k) d4 M2 |* n; S. ~4 L5 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? M8 X4 m6 h' \. d6 \+ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 A, {' D: i$ B5 Y" u: Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' u9 \. c; O4 F6 g5 d
* o# i6 Z; |3 ]8 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ~' A" L/ U" I P$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! x7 J5 @0 w: i' b. f! ?+ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- h& c$ Q* A' q# I
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0 C/ p6 ~. f+ {6 C! x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: Q9 Q- Y8 G" ?7 I5 l$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ r; `0 p2 D, h \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! M6 M; C5 }0 B. w这里给出一个典型应用实例:$ L2 V% l. |' O% @/ |( w- a" L
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2015年新加入内容:
/ M t/ S4 @$ B7 G, [; d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Z0 [& T6 K' r+ n1 L1 t5 k- L" ^# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }4 n* a# _7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 x" p" j. b& e: E2 l ~, }
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